韓国のゲーム会社SmartJoyが提供するスマホゲームLastOrigin(ラストオリジン)の攻略Wikiです。

基本情報

所属
コンパニオンシリーズ
No016ランクSS
ランクアップなし
名前ブラックリリス
ハングル名블랙 리리스
タイプ軽装型役割保護機
攻撃力A速度B
攻撃頻度B+サポートC+
持久力B+防御力B
装備スロット
Lv20Lv40Lv60Lv80
回路回路OS補助装備
入手方法
・一般、特殊製造(05:55:00)
・メインステージドロップ*1
・イベント *2
イラストKakiman?

ステータス

ステータス

リンク

出撃コスト

編隊ボーナス


スキル

タイプスキル名詳細射程AP範囲
アクティブ1デュアルバースト・敵1体に攻撃力の187~340%のダメージ
・2ターンの間、対象に挑発と攻撃力-10~14.5%、クリ率-10~14.5%
・対象が挑発状態なら、与ダメージ+30~43.5%
34
2要人警護・味方1体に、3ターンの間、指定保護を付与
・自分と対象に被害無効化(1回)を付与し、攻撃力+10~14.5%、命中率+20~29%(この効果は重複不可)
27
パッシブ1マゾヒスティック・攻撃を受けると、自分の行動力+6.7~9.85%、被ダメージ-13.7~20%(3回まで重複)
・ラウンド開始時、被ダメージダウンの重複回数が最大の場合、自分の効果抵抗+40~58%、さらに10%の確率で戦闘続行(HP1で復活)が発生
2サディスティック・攻撃対象にされた時、反撃(ダメージ比率80~125%)
・自分が敵を倒すと、その戦闘の間、自分の攻撃力+10~14.5%、クリ率+5~7.25%
・味方が倒れると、その戦闘の間、自分の攻撃力+20~29%、クリ率+10~14.5%
3ストーキング・ラウンド開始時、範囲内の味方に指定保護と攻撃力+10~14.5%、行動力+5~7.25%を付与
・パッシブ2の敵を倒して適用する効果が適用中なら、さらにその味方の行動力+15~21.75%、命中率-30~43.5%

性能

ブラックリリスの長所

  • 単独周回向けのスキル
保護機ではあるもののパッシブ1とパッシブ2が合わさることで敵を倒して攻撃力を上げ、敵から攻撃を受けて被ダメージ下げた上で反撃できる。
パッシブはどちらも累積するので、保護機ではあるものの防御性能にステータスを割り振る必要性が薄いという特徴がある。
これらの性質により、ステータスを回避に振る必要のあるヴァルキリーやペローよりも周回速度が速くなりやすい
  • 保護機としての性能
アクティブ2に攻撃力増加も含まれているので味方を保護しつつ反撃できる。
その際に1回攻撃無効化が入る為生存能力も高い。

ブラックリリスの短所

  • パッシブ2の条件
パッシブ2は敵または味方が一人倒されないと攻撃力上昇が発生しない。
ブラックリリスを単独周回で使う場合2-8の様にボス1体だけのエリアでは反撃できなくなってしまう。
これを避けるには他に攻撃力バフを持つユニットを加えるか、レベル60で解禁されるOS枠に標準型戦闘システムを組み込む必要がある。
  • 入手性
SSランクなので製造で入手するのは難しく、かといって彼女をドロップで入手するにはかなりの労力が必要になるだろう。
この点から周回で使う分には、通常クエストで入手できるヴァルキリーやペローの方が使いやすい。
  • 保護される側の悪影響
パッシブ3の保護効果は保護対象の命中を最大-43.5%とかなり下げてしまう。
場所によっては使い物にならなくなるので保護機として使う場合工夫が必要となっている。

総評

  • 素晴らしいワンマンメイド
高い攻撃性能と周回性能を備えた優秀なメイドさん。
保護機として少々問題はあるが、防御能力も決して低くはない。
運よく入手できたなら育成して損は無いだろう。

育成



イラスト

基本

危ない家族:誘惑するメイド

真夏のリリス

このページへのコメント

ヴァルキリーとどっちを優先したほうがいいんだろう?
燃費重視か先行投資かはたまたどちらも優劣無く好みでいいのか、意見を聞いてみたい

0
Posted by 名無し(ID:8/ETZeTG+A) 2020年10月24日(土) 20:33:22 返信数(2) 返信

ヴァルキリーにランクアップで強力な防御貫通とか攻撃のバフが追加されて、ブラックリリスの立場はだいぶ小さくなったと思う。
挑発があるからひよこレベリングにはいいけど、ヴァルキリーはモーション短いっていう大きいメリットがあるから周回用としてはまあどっちもそれぞれ使いたい場面はあると思う。でもヴァルキリーは入手性が良いし、回避ソロラン要員最高峰のティアマトが手に入っても型を完全な攻撃型に変えて運用できるから無駄にならない
最終的にはもちろん好みなんだけど、ヴァルキリーは序盤から終盤まで幅広く活躍できるからそっちの方が優先度は高いと思う

0
Posted by 名無し(ID:GIAeC96YWA) 2020年10月25日(日) 13:59:58

なるほど、序盤の製造で二人共同タイミングで入手してしまってとりあえずヴァルキリーを育てていた間にふと疑問に思って聞いてみたんですが、とりあえずヴァルキリーで正解なのかな
5凸ヴァルキリー完成したら余った時間でこちらも育てる事にします

1
Posted by 名無し(ID:8/ETZeTG+A) 2020年10月25日(日) 18:28:14

攻クリ型を作れたら、防御型も作るべきなのでしょうか。
場所違いだったらすみません

1
Posted by 名無し(ID:3Z5ksiBuvA) 2020年10月24日(土) 20:17:48 返信

敵が単体だと反撃しないってのが意味わからん

0
Posted by 名無し(ID:A+Iy1VkgFQ) 2020年07月06日(月) 14:19:38 返信数(2) 返信

リリスは敵or味方一体撃沈で攻撃上昇→攻撃上昇反応で反撃付与だから敵が一体&リリス単騎の場合、敵を倒す→クリア。自分が倒れる→攻略失敗になってどっちにせよ反撃は望めない。っ事じゃないかね?間違ってたらすまん。

0
Posted by 名無し(ID:WrUekuFwLQ) 2020年07月07日(火) 00:39:57

日本語wikiを見れば分かるけど,昔は上のコメにもあるように攻撃アップが適応されてないと反撃が発動しなかった。んでリリスが攻撃アップするには敵を倒す必要があってボス1体だけだと攻撃アップしないから反撃も発動しなかった。
本国版はアプデで攻撃アップなしで反撃が発動するようになったから,要するに性能欄の記述が古くてゲーム内容と合ってない。

0
Posted by 名無し(ID:SpEIKZv1JQ) 2020年07月07日(火) 09:59:49

パッシブ3の範囲って正面だけでは?

2
Posted by 名無し(ID:xESG7aJ2cA) 2020年07月04日(土) 18:18:44 返信数(1) 返信

こちらは韓国版wikiです。現行の日本版と比べ、アップデートを経て多くのスキルに修正が加わっていることを念頭に置いて閲覧して頂けると幸いです。

11
Posted by  phalaenopsis phalaenopsis 2020年07月04日(土) 18:34:18

精密型戦闘システムの命中率減少解除とパッシブ3の命中率減少ってどっちが先に処理されるんだろう

1
Posted by 名無し(ID:2ICghNHZNA) 2020年07月01日(水) 15:11:35 返信

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