暫定作成
回避430/-30 命中500
月に1度、2週間かけて開催されるエンドコンテンツの内のひとつ。月ごとに突破状況はリセットされる。
全30区画を攻略していき、「未確認金属鉱物」を入手していく。
1区画クリアごとにを5~40(全部で550)入手でき、特定層までクリアしていると開催終了時にクリア層に応じた数の(全部で800)がメールで入手できる。
は交換所で特定の装備、ダストなどと交換できる。
全30区画を攻略していき、「未確認金属鉱物」を入手していく。
1区画クリアごとにを5~40(全部で550)入手でき、特定層までクリアしていると開催終了時にクリア層に応じた数の(全部で800)がメールで入手できる。
は交換所で特定の装備、ダストなどと交換できる。
区画 | 区画脅威度 | 入手 |
1 | 10 | x5 |
2 | 12 | x5 |
3 | 15 | x5 |
4 | 20 | x5 |
5 | 25 | x10 |
6 | 30 | x10 |
7 | 40 | x10 |
8 | 45 | x10 |
9 | 50 | x10 |
10 | 60 | x15 |
11 | 80 | x15 |
12 | 100 | x15 |
13 | 120 | x15 |
14 | 125 | x15 |
15 | 140 | x20 |
16 | 155 | x20 |
17 | 170 | x20 |
18 | 175 | x20 |
19 | 200 | x20 |
20 | 225 | x25 |
21 | 230 | x25 |
22 | 255 | x25 |
23 | 260 | x25 |
24 | 285 | x25 |
25 | 290 | x25 |
26 | 320 | x25 |
27 | 360 | x30 |
28 | 400 | x30 |
29 | 420 | x30 |
30 | 450 | x40 |
永遠の戦場では、最大4部隊まで出撃することができる。ただし、フレンド部隊は使用できない。
部隊はwave間で切り替える事ができ、現在の部隊が全滅した際には出撃している他の部隊を用いて戦闘の続行が可能。
戦闘中に起きる中破、大破などは戦闘終了時に自動で修復される。また、最初から中破状態であった場合は戦闘終了後に出撃した際の状態に戻る。
部隊はwave間で切り替える事ができ、現在の部隊が全滅した際には出撃している他の部隊を用いて戦闘の続行が可能。
戦闘中に起きる中破、大破などは戦闘終了時に自動で修復される。また、最初から中破状態であった場合は戦闘終了後に出撃した際の状態に戻る。
区画ごとに出現する鉄虫は、ある程度決められたグループの中からランダムで選ばれ出現する。
ただし、特定の区画においては固定化されており、8区画のアンダーウォッチャーなど他にも該当する区画が存在する。
おおまかに19区画、26区画から出現する鉄虫が強力になり、1区画が長くなる傾向にある。
16区画以降から各種ボスの強化版が出現するようになる。また、26区画以降から永遠の戦場でしか出現しないボス鉄虫が出現する。
ただし、特定の区画においては固定化されており、8区画のアンダーウォッチャーなど他にも該当する区画が存在する。
おおまかに19区画、26区画から出現する鉄虫が強力になり、1区画が長くなる傾向にある。
16区画以降から各種ボスの強化版が出現するようになる。また、26区画以降から永遠の戦場でしか出現しないボス鉄虫が出現する。
倒しても周囲に雷ダメージを与えない。
LV. | 70 | HP | 55180 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1265 | 命中 | 450% | |||
クリティカル | 10% | 防御力 | 3394 | |||
回避 | 25% | 行動力 | 4.1 | |||
耐性 | 火 | 20% | 水 | 20% | 雷 | 20% |
Active | 1 | 狙撃 | 1体に攻撃力の100%のダメージを与え、高確率で2ラウンドの間行動不能状態を与える。 | A:4 | R:6 | |||
2 | チャージ | 次の攻撃がクリティカルし、一定ラウンドの間攻撃力が大幅に増加する。 | A:4 | R:6 | ||||
passive | 1 | リアクトル充電 | ラウンド開始時、防御貫通を得る。4スタックした場合、すべての強化効果が解除され、1ラウンドの間行動不可になる。 | - | - | |||
2 | 弱点補足 | 攻撃対象のHPが低いほど与えるダメージが増加する。 | - | - | ||||
3 | リアクトル過充電 | 電属性攻撃を受けた時、2ラウンドの間、攻撃力が大幅に増加し、付与されているパッシブ1効果を無効化。 | - | - | ||||
LV. | 63 | HP | 65810 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1080 | 命中 | 250% | |||
クリティカル | 10% | 防御力 | 9940 | |||
回避 | 10% | 行動力 | 3.3 | |||
耐性 | 火 | 0% | 水 | 0% | 雷 | 0% |
Active | 1 | 殴りつけ | 対象に攻撃力の100%のダメージを与え、1マス押し出し、一定確率で2ラウンドの間、行動不能にする。属性吸収時、対象に吸収した属性によるDOTダメージを付与する。 | A:3 | R:1 | |||
2 | 汚染液 | 対象に保護を無視し攻撃力の50%のダメージを与え、2ラウンドの間、汚染状態(防御力/行動力減少、DOT付与)にする。 | A:3 | R:3 | ||||
passive | 1 | 属性吸収 | 属性攻撃を受けた際、3ラウンドの間、その属性の耐性が増加するが、特定の属性の耐性が低下する。 火属性吸収:火属性+/水属性- 水属性吸収:水属性+/電属性- 雷属性吸収:雷属性+/火属性- | - | - | |||
2 | 汚染液漏れ | HPが50%以下になると、敵全体の各属性抵抗を減少させる。 | - | - | ||||
3 | 保護本能 | 攻撃される際、属性吸収した時の耐性減少効果を除き、すべての有害効果を解除する。 | - | - | ||||
LV. | 68 | HP | 61080 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1389 | 命中 | 230% | |||
クリティカル | 30% | 防御力 | 3208 | |||
回避 | 0% | 行動力 | 4.55 | |||
耐性 | 火 | 30% | 水 | 10% | 雷 | 10% |
Active | 1 | 爪突進 | 対象とその後ろの対象に攻撃力の100%のダメージを与える。5ラウンドの間、防御力を減少させる。この効果は最大で5スタックする。 | A:4 | R:4 | |||
2 | 爪火打ち上げ | 範囲内に火属性で1944ダメージを与え、対象を1マス押し出す。2ラウンドの間、対象の命中を減少させる。 | A:6 | R:1 | ||||
passive | 1 | 会心の反撃 | 「会心の反撃」状態で回避時、壊滅的なダメージの反撃を行う。 | - | - | |||
2 | 興奮 | 攻撃を受けた際「興奮」状態となり3ラウンドの間攻撃力が増加し、5スタック以上になる場合、2ラウンドの間「会心の反撃」状態となり回避率が大幅に増加する。 | - | - | ||||
3 | 興奮 | 水属性攻撃を受けた場合、自身の付与されている「興奮」状態が解除される。 | - | - | ||||
LV. | 80 | HP | 63328 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1148 | 命中 | 180% | |||
クリティカル | 15% | 防御力 | 2606 | |||
回避 | 120% | 行動力 | 4.55 | |||
耐性 | 火 | -25% | 水 | 0% | 雷 | 75% |
Active | 1 | プラズマ光弾 | 対象に1742の雷属性ダメージを与え、雷耐性と回避を低下させる。一定の確率で行動不能状態にする。 | A:7 | R:5 | |||
2 | 光弾乱射 | 対象に保護効果を無視し、攻撃力の50%の雷属性ダメージを与える。一定確率で3ラウンドの間、行動力/回避を減少させる。 | A:5 | R:5 | ||||
passive | 1 | 交信プロトコル | 警戒状態でラウンド開始時、範囲内の鉄虫の命中減少効果を解除し、命中/回避/クリティカルを増加させる。 | - | - | |||
2 | サポートプロトコル | 警戒状態でラウンド開始時、2ラウンドの間、一定確率で味方鉄虫に攻撃支援を行う。 | - | - | ||||
3 | 警戒 | 味方鉄虫が倒された場合、警戒状態になり、2ラウンドの間行動力/回避が増加する。この効果はスタックする。 | - | - | ||||
本体を倒しても周囲のデバイスが破壊されない。
- アンダーウォッチャー
LV. | 42 | HP | 57400 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 853 | 命中 | 175% | |||
クリティカル | 15% | 防御力 | 1810 | |||
回避 | 10% | 行動力 | 3.75 | |||
耐性 | 火 | 50% | 水 | 75% | 雷 | 50% |
Active | 1 | 拡散プラズマ砲 | 範囲内に保護効果を無視し、攻撃力の50%のダメージを与える。標識状態の対象にはダメージが増加する。 | A:3 | R:5 | |||
2 | メガプラズマキャノン | 範囲内に保護効果を無視し、1707ダメージを与える。標識状態の対象にはダメージが増加する。 | A:10 | R:8 | ||||
passive | 1 | 特殊合金発射口 | ラウンド開始時、エネルギー充電状態である場合、攻撃を行うまで防御力/効果抵抗が大幅に増加する。 | - | - | |||
2 | 最大出力 | エネルギー充電が4スタック以上である場合、攻撃時にバリアと被ダメージ減少を無視する。 | - | - | ||||
3 | システムの復元 | エネルギー充電が適用されている状態で、HPが30%以下である場合、HPを回復する。 | - | - | ||||
- アンダーウォッチャー・センサー
LV. | 42 | HP | 30060 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 0 | 命中 | 999% | |||
クリティカル | % | 防御力 | 2930 | |||
回避 | 10% | 行動力 | 4.5 | |||
耐性 | 火 | 50% | 水 | 75% | 雷 | 50% |
Active | 1 | ロックオンセンサー | 対象に標識を付与し、被ダメージ増加と回避減少を与える。さらにAPを減少させ、一定の確率で強化効果を解除する。 | A:5 | R:8 | |||
2 | 複数ロックオンシステム | 範囲内に標識を付与し、被ダメージ増加と回避減少を与える。さらにAPを減少させ、強化効果を解除する | A:10 | R:8 | ||||
passive | 1 | 照準補正システム | ラウンド開始時、自身のHP割合に応じて、味方に命中増加効果を与える。 | - | - | |||
2 | 最大出力 | エネルギー充電のスタック数が3スタック以上である場合、妨害効果をかける確率と回避が大幅に増加する。 | - | - | ||||
3 | 反応強化モード | HPが50%以下になると、ラウンド開始時、回避が増加する。この効果は3回までスタックする。 | - | - | ||||
- アンダーウォッチャー・アーム
LV. | 42 | HP | 31800 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 620 | 命中 | 200% | |||
クリティカル | 20% | 防御力 | 1886 | |||
回避 | 0% | 行動力 | 4.15 | |||
耐性 | 火 | 50% | 水 | 75% | 雷 | 50% |
Active | 1 | プラズマカッター | 対象に攻撃力の100%のダメージを与える。対象が標識状態であれば、ダメージが増加し、防御力を低下させる。 | A:3 | R:8 | |||
2 | 対空パルスビーム砲 | 範囲内に攻撃力の100%のダメージを与える。対象が機動型である場合ダメージが増加する。 | A:5 | R:8 | ||||
passive | 1 | 再標準 | 攻撃時、命中増加状態である場合、命中が追加で増加する。 | - | - | |||
2 | 最大出力アーム | エネルギ充電のスタックが5以上である場合、命中とクリティカルが増加し、反撃を行う。 | - | - | ||||
3 | 緊急迎撃モード | HPが50%以下である場合、ラウンド開始時APが増加する。 | - | - | ||||
- アンダーウォッチャー・ジェネレータ
LV. | 42 | HP | 15615 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 0 | 命中 | 999% | |||
クリティカル | 0% | 防御力 | 0 | |||
回避 | 0% | 行動力 | 4.35 | |||
耐性 | 火 | 0% | 水 | 0% | 雷 | 0% |
Active | 1 | エネルギー充電 | 周囲のデバイス達にエネルギー充電(攻撃力/効果抵抗増加、1回被害無効)を付与する。 | A:7 | R:8 | |||
2 | エネルギーシールド | シールドを付与し、状態異常を解除する。 | A:4 | R:8 | ||||
passive | 1 | 充電開始 | スキル使用時、受ける攻撃を3回無効化する。3ラウンドの間、受けるダメージが減少し、効果抵抗が増加する。 | - | - | |||
2 | ジェネレータショート | 攻撃を受けた際、高確率でAPが減少し、低確率で行動不能になる。 | - | - | ||||
3 | ジェネレータ破壊 | 自身が破壊された場合、すべてのデバイスの強化効果を解除し、行動不能になる。 | - | - | ||||
- エクスキューショナー
LV. | 75 | HP | 73500 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1780 | 命中 | 350% | |||
クリティカル | 15% | 防御力 | 0 | |||
回避 | 120% | 行動力 | 4.5 | |||
耐性 | 火 | 30% | 水 | 30% | 雷 | 30% |
Active | 1 | 処刑開始 | 範囲内に攻撃力の100%のダメージを与える。対象が行動不可状態であればダメージが大幅に増加し、解除不可の行動不能を付与する。 | A:4 | R:5 | |||
2 | 虐殺 | 範囲内に保護効果を無視し2225ダメージを与える。「処刑者」のスタック数が5以上であれば追加の火属性ダメージを与え、対象にかかっている強化効果を解除する。 「処刑者」のスタックを5消費する。 | A:4 | R:8 | ||||
passive | 1 | 処刑者 | 攻撃を受けた際、攻撃力が永久に増加する。自身が「攻撃連携」を受けている場合、対象のバリア/被ダメージ減少を無視する。 | - | - | |||
2 | 歪曲 | 自身へのすべてのダメージを最小値に抑える。「処刑者」のスタックが5以上で攻撃を受けると、固定物理ダメージを受け、すべての強化効果が解除される。 | - | - | ||||
3 | 破壊本能 | 味方が倒された際、そのラウンドは行動不可状態になり、3ラウンドの間防御貫通/攻撃力が大幅に増加する。この効果が適用された状態で、属性ダメージを受けると高確率で行動不可状態になる。 | - | - | ||||
- エクスキューショナー・シールドブレイド
LV. | 75 | HP | 39800 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 910 | 命中 | 250% | |||
クリティカル | 10% | 防御力 | 3280 | |||
回避 | 60% | 行動力 | 4.25 | |||
耐性 | 火 | 25% | 水 | 25% | 雷 | 25% |
Active | 1 | 手袋を解除 | 対象に攻撃力の100%のダメージを与え、防御力を減少させ、被ダメージを増加させる。対象がもう一度この効果を受けた場合、行動不可状態にする。 | A:5 | R:4 | |||
2 | 武装解除 | 範囲内に682ダメージを与え、攻撃力/クリティカルを減少させる。再度この効果を受けた場合行動不可状態にする。 | A:8 | R:5 | ||||
passive | 1 | 攻撃をブロック | ラウンド開始時、HPが50%以上であれば味方を保護する。 | - | - | |||
2 | 自動防衛システム | HPが50%以上であれば、すべてのダメージを最小値に抑え、効果抵抗が増加する。この効果が適用されている状態で攻撃を受けると「オーバーフロー」のスタックが増加する。 4スタック以上の状態でラウンド開始時、このパッシブが解除され、行動不能になる。 | - | - | ||||
3 | 複数手袋構造 | HPが一定値以下になると防御力が大幅に減少し、被ダメージが増加する。この状態では回避/行動力が大幅に増加する。 | - | - | ||||
- エクスキューショナー・ロングブレイド
LV. | 75 | HP | 34800 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1125 | 命中 | 175% | |||
クリティカル | 12.5% | 防御力 | 0 | |||
回避 | 120% | 行動力 | 4.6 | |||
耐性 | 火 | 0% | 水 | 0% | 雷 | 0% |
Active | 1 | 割り | 対象に攻撃力の100%のダメージを与える。対象の防御力が減少していた場合、ダメージが増加し、被ダメージ減少を無効化する。 | A:5 | R:5 | |||
2 | 串刺し | 範囲内に保護効果を無視し、1406のダメージを与える。攻撃機、支援機に対してはダメージが増加する。 | A:8 | R:4 | ||||
passive | 1 | 攻撃連携 | ラウンド開始時、自身が攻撃力増加状態の場合、味方の攻撃に攻撃支援を行う。 | - | - | |||
2 | 確認射殺 | 攻撃時、攻撃力/クリティカルが増加する。攻撃力増加効果が3スタック以上の場合、被ダメージ減少を無視し、防御貫通を得る。攻撃を受けると解除される。 | - | - | ||||
3 | 警戒モードの切り替え | 攻撃を受けた際、次の攻撃を受けるまで回避が大幅に増加し、命中が減少する。 | - | - | ||||
- ネスト
最後のみ登場。ほぼ7-8Exと同じ。
LV. | 95 | HP | 103200 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1573 | 命中 | 400% | |||
クリティカル | 5% | 防御力 | 4085 | |||
回避 | 0% | 行動力 | 4.6 | |||
耐性 | 火 | 25% | 水 | 25% | 雷 | 25% |
Active | 1 | 破滅到来 | 範囲内に2359ダメージを与える。対象が「侵食」状態であった場合、ダメージが増加する。 | A:3 | R:5 | |||
2 | 侵食 | 範囲内に攻撃力の100%のダメージを与え、対象周辺に対しては与えるダメージが25%低下する。 命中時、全強化効果を解除し、30%の確率で対象を1マス押し出し、攻撃力/防御力が大幅に減少する。この効果は戦闘が進行するほどに効果が大きくなる。 | A:7 | R:3 | ||||
passive | 1 | 優美軍曹 | 味方に徐々に強くなるバフを付与する。 1段階目(HP100~70%):自身の命中率増加、周囲の味方の攻撃力/防御力増加 2段階目(HP70~40%):自身の命中率/防御貫通増加、周囲の味方の攻撃力/防御力/命中率増加 3段階目(40~0%):自身の命中率/防御貫通増加、バリア/被ダメージ減少無視、周囲の味方の攻撃力/防御力/命中率増加 | - | - | |||
2 | バリア展開 | 戦闘開始時、「バリア展開」状態で開始する。攻撃を受けた際、「バリア展開準備」状態となり、3回攻撃を受けると「バリア展開」状態となり3ラウンドの間、5回分のダメージ無効化を獲得する。バリアが展開されている間に攻撃を受けると有害効果を無効にする。味方が破壊された時、バリアが強制的に解除され、3ラウンドの間被ダメージ増加を付与する。 | - | - | ||||
3 | 射出システムの破壊 | 「バリア展開」状態で属性攻撃を受けると、「射出システム損傷」状態となり、3スタックした状態で攻撃を受けると「射出システム破壊」となりアクティブ2スキルの使用ができなくなる。 | - | - | ||||
LV. | 75 | HP | 800000 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1000 | 命中 | 400% | |||
クリティカル | 10% | 防御力 | 15000 | |||
回避 | 10% | 行動力 | 4.1 | |||
耐性 | 火 | 40% | 水 | 40% | 雷 | 40% |
Active | 1 | エネルギー抽出 | 「エネルギー枯渇」状態時、味方鉄虫を捕食する。 | A:5 | R:10 | |||
2 | 死のエネルギー | 範囲内に保護を無視し攻撃力の100%のダメージと持続物理ダメージを付与する。 | A:3 | R:5 | ||||
passive | 1 | エネルギー枯渇 | アクティブ2使用時、「エネルギー枯渇」状態となる。この状態では挑発に耐性を獲得し、アクティブ1を使用し周囲の鉄虫を捕食する。その後、「エネルギー緩衝」状態となり被害最小化と有害効果無効を獲得する。 | - | - | |||
2 | エネルギー吸収 | 捕食時、防御力が減少し、被ダメージ増加を自身に付与する。30%の確率で特定の属性抵抗が減少する。 | - | - | ||||
3 | 暴走 | ラウンド開始時、自身に「エネルギー枯渇」のスタックが3以上である場合、「暴走」状態となり、攻撃力/命中/効果抵抗が増加し、防御力が減少する。「エネルギー枯渇」のスタックが5以上である場合、保護無視と被ダメージ減少を無視する。この効果はスタックし、解除することが出来ない。 | - | - | ||||
お供はエクスキューショナーと仕様は同じ
LV. | 75 | HP | 92000 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 2022 | 命中 | 350% | |||
クリティカル | 15% | 防御力 | 2828 | |||
回避 | 120% | 行動力 | 4.6 | |||
耐性 | 火 | 30% | 水 | 30% | 雷 | 30% |
Active | 1 | 処刑開始 | 範囲内に攻撃力の100%のダメージを与える。対象に「処刑烙印」の効果を適用し、低確率でバリア/被ダメージ減少効果を無視する。 | A:3 | R:5 | |||
2 | 虐殺 | 範囲内に保護効果を無視し2225ダメージを与える。追加の火属性ダメージを与え、対象にかかっている強化効果を解除する。 「処刑者」のスタックを5消費する。 | A:4 | R:4 | ||||
passive | 1 | 不滅・最後 | 「不滅の力」により、「不滅」、「不滅の対価」が適用される。 「不滅」発動時、「消えていく不滅」が発動し、3スタックした場合「不滅の力」が解除され「最後の力」が適用される。 「最後の力」適用時、2ラウンドの間、ダメージを最小化し攻撃を受けた際に有害効果を解除する。ラウンド開始時に一定の確率で攻撃力/防御力/命中率/防御貫通/属性耐性が増加する。 「不滅」と「最後の力」で適用される能力は解除出来ない。 不滅:死なない(戦闘続行) 不滅の対価:自身の攻撃力が大幅に減少する。 | - | - | |||
2 | 処刑烙印 | アクティブ1によりこの効果が付与された対象には、3ラウンドの間解除不可の防御減少を付与する。 | - | - | ||||
3 | 恐怖 | 「最後の力」が適用されている場合、ラウンド開始時、バイオロイドに対し一定の確率で攻撃力/防御力/回避率を大幅に減少させ、低確率で1ラウンド中行動不可状態にする。 | - | - | ||||
編成パターン
LV. | 90 | HP | 250000 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1800 | 命中 | 250% | |||
クリティカル | 15% | 防御力 | 1800 | |||
回避 | 25% | 行動力 | 3.75 | |||
耐性 | 火 | 70% | 水 | 70% | 雷 | 70% |
Active | 1 | チックマシンキャノン | 対象に攻撃力の100%のダメージを与え、ランダムな状態異常を付与する。 | A:5 | R:5 | |||
2 | 怒りのチックファイナルアタック | 「煮えたぎる怒り」を消費し、重装型を標的に範囲内に2700ダメージを与える。目標から遠いほどダメージが減少する。 | A:4 | R:6 | ||||
passive | 1 | 敗者 | 味方が破壊されるたびに「復讐」がスタックし、味方が10回破壊されると「煮えたぎる怒り」となりアクティブ2を使用する。敵が破壊された場合「消えた怒り」が適用され、3ラウンドの間「復讐」スタックが増加しなくなる。 復讐:攻撃力/防御力/命中増加 煮えたぎる怒り:効果適用時のみアクティブ2「怒りのチックファイナルアタック」が使用可能になる。 消えた怒り:攻撃力/防御力減少 | - | - | |||
2 | 指揮集中 | ラウンド開始時、「指揮集中」が適用される。 指揮集中:解除不可の有害効果耐性を付与。 | - | - | ||||
3 | コマンド | ラウンド開始時、周囲のすべての鉄虫に対し「根性」を付与し、一定確率で「攻撃命令」を付与する。 根性:解除不可の戦闘続行を付与する。 攻撃命令:高確率で防御貫通/バリア無視/被ダメージ減少無視を付与する。 | - | - | ||||
LV. | 90 | HP | 100 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 901 | 命中 | 250% | |||
クリティカル | 2.5% | 防御力 | 0 | |||
回避 | 0% | 行動力 | 5 | |||
耐性 | 火 | -50% | 水 | 75% | 雷 | 50% |
Active | 1 | マシンガン牽制射撃 | 対象に攻撃力の100%のダメージを与え、3ラウンドの間、防御力を減少させる。 | A:4 | R:6 | |||
2 | マシンガン連射 | 対象に1081のダメージを与え、3ラウンドの間、被ダメージ増加を付与する。 | A:6 | R:1 | ||||
passive | 1 | 根性 | 「チックコマンダー」が生存している限り「根性」を自身に付与する。 根性:解除不可の戦闘続行効果。 | - | - | |||
2 | 護衛 | ラウンド開始時、チックコマンダーが生存している場合「指揮集中」が適用され、「攻撃司令」が付与されるまで、チックコマンダーの周囲を移動する。たまに「過負荷」状態となる。 指揮集中:解除不可の有害効果抵抗を得る。 過負荷:自身に一定のダメージを与える。 | - | - | ||||
3 | 犠牲 | 前列の場合、行保護が適用される。 | - | - | ||||
編成パターン
LV. | 75 | HP | 63680 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 1780 | 命中 | 200% | |||
クリティカル | 10% | 防御力 | 6960 | |||
回避 | 0% | 行動力 | 3.25 | |||
耐性 | 火 | 50% | 水 | 0% | 雷 | 95% |
Active | 1 | 大口径収束砲 | 範囲内に保護を無視し7120ダメージを与える。対象のバリア/被ダメージ減少/防御力を無視し、「収束エネルギーフィールド」状態を解除する。 | A:10 | R:9 | |||
2 | エネルギー充電開始 | 「集束エネルギーフィールド」を有効にする。 | A:10 | R:8 | ||||
passive | 1 | 動作パターン分析 | ラウンド開始時、解除不可の命中(最大10スタック)/行動力(最大5スタック)増加を付与する。浸水状態で、水属性攻撃を受けた場合、自身に適用されている前述の効果を解除する。 | - | - | |||
2 | 反応爆発 | 戦闘開始時、APが増加し、浸水状態で破壊される場合、周囲の対象に壊滅的なダメージを与える。 | - | - | ||||
3 | 集束エネルギーフィールド | 「集束エネルギーフィールド」が適用されている状態では、解除不可の受けるダメージ最小化が付与される。「集束エネルギーフィールド」状態で1ラウンドに6回攻撃を受けた場合、「集束エネルギーフィールド」が解除され、3ラウンドの間「集束エネルギーフィールド使用不可」状態となる。 | - | - | ||||
交換品のうち各種装備のみ月ごとの補填がない。
アイコン | 名前 | 個数 | 必要 |
改良型出力強化回路 | 2 | x500 | |
改良型観測機器 | 1 | x1000 | |
改良型分析回路 | 2 | x750 | |
改良型戦闘システム | 1 | 1000 | |
高出力ジェネレーター | 1 | x1000 | |
ODアンプ(バイオロイド専用) | 1 | x1000 | |
精密型観測機器 | 1 | x1000 | |
改良型超精密照準器 | 1 | x1000 | |
改良型高速学習システム | 1 | x1000 | |
改良型ニトロEX3500 | 1 | x1000 | |
改良型防御シールド | 1 | x1000 | |
滅亡前の戦闘記録 | 3 | x250 | |
滅亡前の戦術教本 | 3 | x250 | |
手作りケーキ | 5 | x50 | |
特殊オリジンダスト | 25 | x30 | |
高級オリジンダスト | 100 | x10 | |
オリジンダスト | 250 | x1 | |
約束の花束 | 5 | x70 |
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