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よく使われることのある編成。


速攻編成

迅速のカーン・ソワン・コンスタンツァ S2+軽装1+何か

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  • やられる前にやれ
カーンのパッシブ1の効果により味方軽装型の速度を上昇
コンスタンツァはパッシブ1の効果により何よりも序盤の行動が早い
ソワンは味方軽装型に追撃する高火力のアタッカー
なので、軽装があと1枠空いているので何かしら軽装を付けます。
そして残り1は自由ですが、バフ要員など適宜変えていきます。

この編成は見ての通り保護役がいません。
なので、長期戦には向いていません。
ではどのようにして勝つの?といいますと、相手にもよりますが大抵の敵に対してはカーンの効果により大体1-3ラウンド位まではこちらのターンという形が非常に多いです。
そして、味方のソワンに隣接する軽装が攻撃するともれなくソワンが追撃していってくれるのでどんどんダメージを入れてくれます。

よって、ソワンの火力も非常に大事なので、ソワンはある程度コアリンクをしている必要があります。
一方で、カーンとコンスタンツァに関しては味方の速度アップとソワンの追撃トリガーという役目をノーリンク状態でも果たしているので、ソワンに比べるとコアリンクの優先度は大分落ちます。

装備はソワンに関しては火力装備ですが、他の味方は行動力を上げる装備を付けたほうがいいことが多いです。

実際どのくらいの実用性が有るんだ?といいますと、育ち切れば大体のイベントの高難易度のEXステージの中盤辺りぐらいまでは突破してくれる力があります。

ソワン砲

マリー・ペロ・ソワン・ブラックリリス・レオナ

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1

不屈のマリー:ソワンの保護・攻撃支援のトリガー ステ振りはHP・防御
ペロ:ソワンの保護・攻撃支援のトリガー ステ振りはHP・防御
ソワン:パッシブ2(上左下の軽装型味方を攻撃支援)で実質4回攻撃。ステ振りはクリティカル>攻撃、装備込みでクリ率80%あれば安定して高火力
レオナ:パッシブによるソワンの強化・攻撃支援のトリガー ステ振りは攻撃が当たればなんでもいい
ブラックリリス:レオナの保護、単体火力としても期待できる リリス自体が強いのでステはどう振っても良い

長所:圧倒的な火力とペロ・マリー・リリスによる守備力の高さ
   オートランでも安定する
   ソワンは交換景品によく出てるので比較的フルリンクしやすい
短所:防御無視を持っていないので並々ならぬほどにカッチカチな敵が居るとそこで終わる

色々と大きい三人組

イグニス・シャルロット・ラビアタプロトタイプ

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イグニス:味方の保護、固定ダメージによる防御無視攻撃
シャル:アタッカー ステ振りはとにかくクリティカル重視
ラビア:アタッカー兼シャルのバフ

長所:オートランも安定する、ソワン砲で突破できなかった超防御の敵も突破できる
   3枠で仕上がるので育成したい機体を入れる余地が2枠ある
   クリスマス時期のイベントステージでは火属性ユニットが恐らく有利なので
   その時イグニスが一役買ってくれるかもという未来への投資感がある
   ラビアやシャロは他編成でも使いまわしが利く
短所:命中率バフがラビアのパッシブしかなく、シャルの命中が+36%上がってるだけなので
   高回避の敵が出てくると悲しくなる




砲撃で一掃

無敵の龍・救済のマリア

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無敵の龍救済のマリアの能力を使用して敵を一掃である。

仕組みはとしては、無敵の龍は1ウェーブ毎に1度のみだが待機をすると砲撃モードに切り替わる。
その結果、次の攻撃時のアクティブ1が全体攻撃に切り替わりこれが高威力なので多くの敵を一掃できる。
そして、オート周回時に待機させるために[[救済のマリア>救済のマリア]のパッシブ1が活用させる。
パッシブ1の沈黙はスキル使用不可状態になるスキルであるがオート時だと移動はしないために何もできないので結果的に待機となります。

必須
ヾ亘にし發琉厠呂大きく変わるため無敵の龍に装備で偵察を付けるのは非常に大事です
▲▲ティブ1で攻撃させないために、強襲型戦闘システムで射程を減らします
できるだけ早く攻撃したいため、チップで行動値を上げる必要がある時があります。

短所
1撃で仕留められなければどうしようもないので、長期戦には全く向きません。


活用&応用
救済のマリアは完全な置物なのでノーリンクでもステを全く振らなくても問題ありません。
救済のマリアの位置はパッシブ1が発動する位置であればどこでも構わず、無敵の龍も後列であればどこでも構いません。
7-7を含め多くのステージが一撃で仕留められるので残りの枠でレベリングが可能です。
この組み合わせをベースとして、無敵の龍を追加要員でバフしてもいいですし残った敵を他のメンバー倒すという方針も可能です。




ナイトエンジェルで一掃

滅亡のメイ・B-11 ナイトエンジェル・T-9 グレムリン(ランクアップ)・アルマン枢機卿

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役目
・滅亡のメイ
中波運用でのパッシブ3によるAP加算
パッシブ1によるナイトエンジェルの火力UP
いることによるナイトエンジェルの火力UP

・ナイトエンジェル
エキドナの効果により移動不可状態に対してダメージが上がった保護無視のアクティブ2でのアタッカー

・グレムリン(ランクアップ)
ランクアップにより追加されたパッシブ1の射程-1要員の置物

・アルマン
パッシブ1による対○型UPのバフ要員
パッシブ3を発動はどちらでもいい

・エキドナ
パッシブ3による、敵に移動不可+行動力マイナス+被ダメUP要員


コンセプト
役割からもわかる通り
エキドナで相手の行動を遅らせ、ナイトエンジェルをバフをしてナイトエンジェルで敵を複数回に分けて一掃というものである。


必須
.瓮い肇哀譽爛螢鵑琉銘屬聾魎慌椎修任△襪それ以外は不可能
▲哀譽爛螢鵑離▲奪廛哀譟璽
ナイトエンジェルには射程-1装備
ぅ┘ドナのパッシブ3スキルのレベルが10 これにより安定性が段違い
ゥ瓮い涼翡
Ε▲襯泪鵑OSは多い敵型のOS。なお、改造の有無ではダメージは変わらないので未改造でいいです。

どちらでもいい
.淵ぅ肇┘鵐献Д覦奮阿魯痢璽螢鵐でもいいし安全性をとるならちゃんと育てたやつでもいいです。
∩備はメイなどは火力装備でもいいですし、グレムリン・アルマン・エキドナは生存優先の装備でもいいです。

短所
行動が早い敵の編成などにコンセプト的に少々つらく、それらの敵が範囲攻撃を持っているとこちらの危険度がかなり上がります。
なので、運用できるところとできない所があります。


永遠の戦場オート 2020/7/20日現在、2.0〜のはすべてクリア可能。

ラビアタ・無敵の龍・城壁のハチコor救済のマリア・ペロ(ランクアップ)・LRL(ランクアップ)


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運も多少絡むが、永遠の戦場30階層すべてをオートクリアを可能としてしまった編成。
城壁のハチコを救済のマリアに変えても可能である。

役目
・ラビアタ
パッシブ2の効果により相手の防御等をいろいろ突破し、アクティブ1の消費APが少ないこととパッシブ1により重装型でありながら攻撃回数が多い。
そして、スクワッド21なので無敵の龍のバフ効果も存分に受けられる
結果、申し分ないアタッカーとなる。

・無敵の龍
アクティブ2を主軸とした強力なバフ要員。
救済のマリアを採用時は最初に砲撃で相手に大ダメージ。

・城壁のハチコ
保護役と、アクティブ2による周りへのAPバフ要員

・ペロ
APバフ要員+戦闘時間が長引けば結構強い攻防要員。

・LRL
アクティブ2による相手のAP減算要員

必須
.魯船海般掬┐領兇剖襲型戦闘システムにる射程-1
LRLとペロのランクアップ

できれば
ラビアタ:火力増したい
無敵の龍、LRL、ハチコ:速度増したい
LRL:アクティブ2は確実に当てたい

救済のマリア採用時はマリアはどちらかというと耐える装備。
(マリアを採用する場合、無敵の龍の装備をAP補強重視にしておくと
敵の行動より先に全体攻撃が打てるようになり、周回速度が向上し被撃リスクも大きく減らせる)

LRLで相手の行動を遅らせながら、ラビアタをバフして各個撃破していく編成である。
永遠の戦場30階層をすべて突破していることから分かるように非常に強力な編成であるので悩んだら使ってみる候補上がる。




イベント御用達

イグニス・トリアイナ・ラビアタ


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役目
・イグニス
保護役

・トリアイナ
アクティブ1による相手の防御力UP,被ダメダウン解除と防御力マイナス
パッシブ2による味方の行動値上昇と属性・効果抵抗UPにより保護役の生存度UP

・ラビアタ
バフと防御等をぶち抜く強力なアタッカー。

そこそこのコスト
そこそこの速さ
そこそこの汎用性

というわけで、イベントでは悩んだら使ってみるという非常に便利な編成である。




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