7月18日のメンテナンス案内
「リオボロスの遺産」イベント(3次)
- シナリオ第2話実装
- 新規イベント区域(3区域)を追加
- 8つのメインステージ、4つのサイドステージ
- メインステージの後半部クリア時、珍しい報酬を獲得できます。
- イベント2区域にステージ2種を追加
- さらに高難易度で、より多くのイベント素材がもらえます。
- 探索に必要な平均レベル、人数の制限を緩和
- Ev2-2以後の探索からもらえる宝箱が1つ増えます。
- もらえる資源が少し増えます。
- Ev2-4、Ev2-4bステージのドロップ変更
- Ev2-4:一部のBランク装備ドロップがSS、Sランク装備に変更されます。
- Ev2-4B:一部のBランク戦闘員ドロップがSSランク戦闘員に変更されます。
- 難易度調整
- Ev1-7:一部の敵の構成・配置を変更
- Ev2-1B:一部の敵の構成・配置を変更
- Ev2-1B:一部の敵の構成を変更
- Ev2-4:敵のレベルダウン、一部の敵の配置を変更
- Ev2-4B:敵のレベルダウン、一部の敵の構成・配置を変更
敵バランス調整
- ビッグチックシールダー:防御力アップ効果の下方修正
- フォールン・カスタム:誘爆ダメージアップ、フォールンの攻撃時の反動ダメージが重複するように変更。振動粉砕弾の方向が後方→前方になり、範囲が2マスに縮小、固定ダメージ効果が追加ダメージに変更*1。
- チラー:急速冷却の持続ターンを1に変更
- サンダーチック:浸水状態のサンダーチックが受ける固定ダメージと倒れるときの固定ダメージが増加
- ランバート・カスタム:邀撃体制の防御力アップ・被ダメージダウン効果が下方修正
- 対空用AMG-11:行動力ダウン
戦闘員バランス調整
- スレイプニル
- アクティブ2
- 射程+1(オートプレイの時に活用できるように)
- トリアイナ
- アクティブ2
- 保護効果を無視
装備バランス調整
- 戦略爆撃装備
- 行動力ダウン効果が回避率ダウン効果に変更
- 防御力貫通効果を追加
- 出力安定回路
- 攻撃力・クリ率が少しアップ
イベント交換所
- 強化素材(戦闘員・装備)の追加入荷
強化素材の機能変更
- 「機動型支援機」が付与するステータスが次のようになります。
- 攻撃力・回避率アップ(50:50) → クリ率・命中率アップ(50:50)
新規戦闘員の追加
<この戦闘員たちは「リオボロスの遺産」イベントのドロップ専用報酬で、製造では出現しません。イベント終了後、製造からでも出現するようになります。>
- <パブリックサーバント>Sランク重装型保護機:イグニス
- <フェアリーシリーズ>SSランク機動型支援機:オベロニア・レア
中破イラストの追加
- 迅速のカーン(儀仗隊)
スキン演出追加、及び価格調整の事前案内
<価格調整は次のメンテナンスに行われます。>
- 滅亡のメイ(水着スキン):アニメーション追加、ツナ缶159→182個
- 不屈のマリー(制服スキン):ボイス、ツナ缶136→159個
機能の改善
- キャラ詳細画面から装備中の装備のランク、強化値が確認できるように改善
- 装備のランクを色で区別できない場合のため、装備アイテムにランク表記を追加
- 交換所でアイテムを交換するとき、長押しして交換数量を調節できるように改善
- 戦闘員一覧でコアリンク現状がわかるように機能を追加
- 装備強化素材は獲得演出が表示されないように変更
- 残りの強化ポイントがないキャラクターを隠す機能を追加
不具合の修正
- FAビッグチックIIのデュアルチックカノンの被ダメージダウン解除が自分に適用される問題
- Ev2-4の探索に必要な人数が1だった問題
- 出席表記の問題
- 戦闘結果画面で、時々関係のないスキルアイコンが見える現象
- 繰り返しにチェックしてデイリー訓練を行ったとき、日付けが変わると画面が固まる現象
- ゲーム終了メッセージと探索完了メッセージが同時に現れたとき、ゲーム終了ウィンドウを閉じようとすると探索完了メッセージが閉じる現象
- 保護されているキャラクターがマス移動攻撃を受けると、移動していないように見える現象
- 一部のステージでウェーブ4以後はラウンド開始時及び戦闘開始時のバフが正常に動作しない問題
- フレンド部隊を連れて行って中破・行動不能になると、好感度ダウンなどが実際に行われる問題(再修正)
- 交換所から交換したキャラクターにスキンを着せることができない現象
- フレンド部隊を使うとき、コアリンク及びスキルレベルが反映されない現象
- RF87ロックの反撃バフがうまく動作しない現象
- フルリンクボーナスのバフ/デバフLv+2の効果が適用されない現象
- ソワンの勝利アニメーションに武器が被って見える現象
夏イベントのスケジュール予告
「リオボロスの遺産」イベント(2次)
- ログインボーナス
- 1日目:宝箱×10、戦闘記録×3、実戦教本×3
- 2日目:宝箱×10、遺伝子の種×10、急速完成回路×10
- 3日目:宝箱×10、戦闘装備コア×10、急速完成回路×10
- 4日目:宝箱×10、一般ロボット部品×各300
- 5日目:宝箱×20、高級ロボット部品×各25
- 6日目:宝箱×20、一般モジュール×1000、高級モジュール×100、特殊モジュール×10
- 7日目:宝箱×30、古代の遺品×1
- プッシュ通知イベント(11日メンテナンス~24日23時59分まで)
- 毎日2回、プッシュ通知と一緒に全資源×1000を配布
- 戦闘経験値50%アップ(11日メンテナンス~17日23時59分まで)
7月11日のメンテナンス案内
リオボロスの遺産
- 第2区域のステージ2種(無印・サイド各1種)の追加
- 2-2Bの難易度低下
- 宝箱から銀貨、金貨が出現する確率アップ
イベント交換所に商品追加
- 一部の戦闘員をシーフード・トロピカルフルーツで交換可能
バランス調整
- パッシブ1
- 後方1マスも保護できるよう範囲が拡大
- 味方行動力アップ効果の条件が「行動力アップ状態」から「パッシブ2による行動力アップ状態」に変更
- 味方行動力アップ効果の対象から「機動型」条件を削除
- パッシブ2の重複回数が3以上の場合、範囲内の味方の攻撃力・クリ率アップ
- パッシブ2の重複回数が5以上の場合、範囲内の味方にかかっている回避率・行動力ダウン効果を解除
- パッシブ2
- 持続ターンが2→3
- 重複回数が3以上の場合、自分の攻撃力・クリ率アップ
- アクティブ2
- 防御力アップの効果値が+75(+3.75)%→+50(+2.5)%、被ダメージダウン効果を追加
- 火属性抵抗アップ効果を常時適用に変更
- パッシブ1
- 敵にとどめを刺すと、効果をかけ直す(重複可能)
- アクティブ1
- 対機動型与ダメージアップ効果を追加
- 回避率ダウン効果の重複制限を削除
- スキルLv+1につき倍率が+0.5%
- アクティブ2
- 与ダメージアップ効果の条件(対機動型、回避率ダウン対象)が重複できるように変更
- スキル威力+5%
- スキルLv+1につきこのスキルの命中率補正+10%
- 射程+1
- パッシブ1
- 最大重複回数が2→3
- アクティブ1
- スキルLvに連れて移動不可を付与する確率が上がる効果を削除
- 移動不可状態の対象に与ダメージアップ効果を追加
- スキル威力+10%
- アクティブ2
- スキル威力+30%
- 属性を火属性に変更
- AP消耗+1
- パッシブ1
- 発動条件が「移動時」から「攻撃時」に変更
- APアップ効果の条件が「とどめを刺した時、このスキルの攻撃支援対象」に変更
- パッシブ1
- スキル効果の持続ターン制限を削除*2
- アクティブ2
- パッシブ1の重複回数を2消耗
- パッシブ1
- とどめを刺しても効果が解除されないように変更
- クリ率アップ効果値が+0.5%→+0.25%
- クリ率・行動力効果が次のラウンド開始時に適用されるように変更
- パッシブ2
- 回避率アップの効果値が+36(+6)%→+35(+5)%
- スキルLv+1につき被ダメージダウンの効果値が+3%→+2%
- アクティブ2
- 味方ターゲットスキルに変更(自分にかけられる効果は維持)
- 指定保護機能を追加
- スキルLv+1につき被ダメージダウンの効果値が+1.5%→+2%
- パッシブ1
- 攻撃支援機能を追加
- アクティブ2
- 与ダメージアップ効果が移動不可状態の対象にも適用
- スキルLv1で与ダメージアップの効果値が+15%→+25%
- パッシブ1
- 発動条件が「移動時」から「攻撃時」に変更
- 効果値が50%減少
- 回避率アップ効果を追加
敵バランス調整
- AGSスティンガー・カスタムのパッシブ1<侵入者警戒>の回避率アップ効果値を下方修正
- 対空AMG-11の対機動回避率ダウン効果が3倍→2倍
- 対空AMG-11の味方命中率アップ効果が75%→60%
期間限定商品
- 資源+50%パッケージ
(期限:11日のメンテナンス~17日の午後3時まで)
- 全資源1500+750個
- 全資源3000+1500個
- 全資源5000+2500個
- 全資源10000+5000個
- 全資源30000+15000個
- 全資源50000+25000個
機能の改善
- 「リオボロスの遺産」の探索に必要なレベルがダウン
- サーバー通信の最適化
- 名前入力時に重複した名前、使用できない文字が含まれている名前なら案内メッセージを出力するように改善
- フルリンクボーナスのバフ/デバフLv+2の効果を確認できるように改善
不具合の修正
- ナイトチックType-Sの命中率、回避率アップの効果値とアイコンが逆になっている現象
- シャルロットのSDキャラの移動中、髪の毛が不自然な現象
- トリアイナのSDキャラの爆発アニメーションに誤字が出力
- (Google)サーペントのロビーアニメーションが不自然な現象
- トリアイナのSDキャラの勝利アニメーションに一部のイメージが抜かれている現象
- フレンド部隊を連れて行って中破・行動不能になると、好感度ダウンなどが実際に行われる問題
- RF87ロックで特定の敵を攻撃すると時々アプリが落ちる現象
7月11日のメンテナンス案内 (機械翻訳)
日時: 2019年07月11日 09:00〜13:00
点検時間は、作業の進行に応じて変更されることがあります。
【点検補償]
すべてのリソースX 3000個
補償受領期間:7月12日まで
点検時間は、作業の進行に応じて変更されることがあります。
【点検補償]
すべてのリソースX 3000個
補償受領期間:7月12日まで
[リオボロスの遺産]
- 第2章:遺産探査章にステージ2種が追加されます。
- 第2章 - 2Bステージ<食糧確保II>ステージの難易度が下方されます。
スカラベHCが、他の鉄虫に置き換えられました。
- 封印された宝箱から銀貨/金貨が出てくる確率が増加します。
[戦闘調整]
活用がしにくく競争力が低い一部の戦闘のスキルが調整されました。
調整内容は、実際の適用時に、小幅変動することがありますので、参照してお願いします。
調整内容は、実際の適用時に、小幅変動することがありますので、参照してお願いします。
- P-49スレイプニル:速度勝負よ!/どこ探しですか?
- パッシブスキル1:速度勝負よ!
- 適用範囲が自分のすぐ後にも適用されるよう拡張しました。
- 味方行動力増加効果がすべての行動力増加の状態ではなく、<どこ探しですか?>による行動力増加の状態にのみ適用されるように変更されました。
- 味方速度増加効果が機動型のみに適用されていたものを、すべての味方に適用に変更しました。
- <どこ探しですか?>の重複回数が3以上の場合には、効果範囲内の味方の攻撃力とクリティカルが増加します。
- <どこ探しですか?>の重複回数が5以上の場合には、効果範囲内の味方にかかった回避/行動力減少効果を無効にします。
- パッシブスキル2:どこ見ていますか?
- 適用ラウンド2 - > 3に増加
- その効果が3回以上重複した時、自分の攻撃力/クリティカルが増加します。
- ランサーミナ:防御大/バンガード
- アクティブスキル2:防御大型
- 防御増加効果が+ 50%/スキルレベルごとに+ 2.5%に減少したが、受けるダメージ減少効果が追加されました。
- 炎の抵抗の増加効果がパッシブ効果で常時適用されるように変更されました。
- パッシブスキル1:ヴァンガード
- 自分が的処置時には、その効果が再適用されるような機能が追加されました。
- その効果は、重複して適用が可能です。
- P-18シルフィード:全体の調整
- アクティブスキル1:60型LMG
- 機動型へのダメージ増加効果が追加されました。
- 回避減少効果、入れ子になっ制限が削除されました。
- スキルレベルごとに威力が+ 0.5%増加した。
- アクティブスキル2:熱追跡ロックミサイル
- 機動型へのダメージ増加効果と回避減少対象ダメージ増加効果が重畳されるように調整された。
- スキルの基本威力+ 5%
- スキルレベルごとに+ 10%の的中補正が適用されます。
- 射程距離が1増加した。
- パッシブスキル1:意気揚々
- 重複回数が最大2→3回に変更されました。
- T-14ミホ:全体の調整
- アクティブスキル1:バカじゃないの?
- 標識状態のターゲットにも適用されます。
- アクティブスキル2:とどめの狙撃
- 保護無視効果が追加されました。
- パッシブスキル1:護衛支援
- サポートの効果の制限ラウンドが削除されました。
- バニラA1:全体の調整
- アクティブスキル1:足狙う
- スキルレベルごとに移動不可適用確率を高める機能が削除されました。
- 移動不可対象にダメージ増加効果が追加されました。
- スキル威力+ 10%増加
- アクティブスキル2:HEDP榴弾
- スキル威力+ 30%増加
- 属性が炎属性に変更されました。
- 消費APが1増加した。
- パッシブスキル1:後片付け
- 発動条件が、自分が攻撃時に変更されました。
- AP増加効果の発動条件が自分の敵を倒し時、自分の支援攻撃を受ける対象に適用に変更されました。
- P-24ピント
- パッシブスキル1:編隊護衛
- その効果のラウンドの制限が削除されました。
- M-5イフリート
- パッシブスキル1:照明弾発射
- 戦闘開始時に発動し、恒久的な適用されるように変更されました。
- シャーロット:フィナーレ/デュアルリスト/リポスト
- アクティブスキル2:フィナーレ
- このスキル使用時、<デュエリスト>ネストされたが、2消費されます。
- パッシブスキル1:デュアルリスト
- 該当スキルが敵倒しても解除されないように変更されます。
- クリティカル増加効果がスキルレベルごとに+ 0.5%から+ 0.25%に減少しました。
- クリティカル/行動力増加効果が<デュエリスト>アクティブで次のラウンド開始時に適用されるように変更されました。
- パッシブスキル3:リポスト
- 回避の増加効果が+ 36%/スキルレベルごとに+ 6%+の35%/スキルレベルごとに+ 5%に減少しました。
- 受けるダメージ減少効果がスキルレベルごとに+ 3%でスキルレベルごとに+ 2%に減少しました。
- CSフェロ(SS=ランクアップ後が対象です)
- パッシブスキル3:猫の手助け
- スキルレベルごとにAPの増加数値が+0.05 - > +0.1に増加しました。
- ケルベロス:地獄の番人/護衛サポート
- アクティブスキル2:地獄の番人
- 味方対象スキルに変更されました。(自分に適用される機能は、維持されます)
- 指定対象の保護機能が追加されました。
- 被害減少効果のスキルレベルごとに数値が+ 1.5%から2%に上昇しました。
- パッシブスキル1:護衛サポート
- 攻撃支援が追加されました。
- スティンガー:破砕突撃/予熱開始
- アクティブスキル2:破砕突撃
- ダメージの増加が移動不可対象にも適用されます。
- 追加ダメージが+ 15%で+ 25%と上昇しました。(スキル1レベルあたり)
- パッシブスキル1:ウォームアップ開始
- 発動条件が移動時に攻撃時に変更されました。
- 攻撃力/行動力増加効果が従来比50%減少しました。
- 回避の増加効果が追加されました。
- T-10ニンフ:全体の調整
- アクティブスキル1:集束射撃
- 回避の減少状態のターゲットにもダメージが増加します。
- アクティブスキル2:煙幕射撃 - >制圧乱射
- スキル威力+ 10%
- 混乱の機能が削除されました。
- 標識状態の敵にダメージが増加し、軽装型的な場合は、追加のダメージが増加します。
- パッシブスキル1:火力支援
- 発動確率がスキルレベルに関係なく、100%に変更され、すべての対象に適用されるよう調整された。
- 戦闘開始時、APを高める機能が追加されました。
【装備アイテムの調整]
- MG80用改造キット
- 戦闘記録回路
[イベント交換所の交換アイテムを追加案内]
7/11点検した後、イベント交換所で交換可能なアイテムが追加されます。
探査ステージで遭難一部の戦闘員をシーフード/トロピカルフルーツをコスト的に迎え入れることができます。おそらく非常に飢えているようです。
探査ステージで遭難一部の戦闘員をシーフード/トロピカルフルーツをコスト的に迎え入れることができます。おそらく非常に飢えているようです。
7月5日の臨時メンテナンス案内
公式のお知らせ(韓国語)
- 日付:2019年7月5日 15:00~17:00
- (作業の進行状況により予定が変更される場合があります。)
- メンテナンス補償(7月6日まで受け取れます。)
- 全資源5000個
- 合成ロリポップ×30
- 手作りケーキ×30
不具合修正
- 一部のバフ、保護スキルが正常に動作しない問題
バランス調整
- イベント第2区域
- 敵レベルダウン、配置変更
- 戦闘/スキル経験値アップ
- 戦闘員ドロップ追加
- 金貨ドロップ率アップ
サーバー拡充
調査中の不具合
- フレンド部隊をフレンドが使用して、その時戦闘員が中破、または戦闘不能になると好感度が下がる現象
- 時々反撃がうまく動作しない現象
7月4日のメンテナンス案内
公式のお知らせその1(韓国語)
公式のお知らせその2(韓国語)
- 日付:2019年7月4日 08:00~13:00
- (作業の進行状況により予定が変更される場合があります。)
- メンテナンス補償
- 全資源3000個(7月5日まで受け取れます。)
- 夏イベント記念プレゼント
- SSランク軽装型攻撃機 シャルロット(7月31日まで受け取れます。)
イベント「リオボロスの遺産」
あらすじ
セイレーン部隊が見つけた正体不明のバイオロイド「トリアイナ」。彼女は海の底に眠っているブラックリバーのリオボロスの宝物について話す…
いつも苦労しているバイオロイドたちに休暇を与えるため、司令官はセイレーンを海辺の宝物探査任務に派遣する。
一方、海をかける楽しい任務に選ばれなかったバイオロイドたちは、ビキニズ海賊団を結成し、先に宝物を見つけ出すため旅立つ。
- 世界 → イベントから新規イベント「リオボロスの遺産」をプレイできます。
イベントは全5つのパートにわたって行われ、各パート毎に水着スキンが発売されます。
以後のイベントお知らせをご期待ください!
- 全12ステージのチャプター1と6ステージの探索チャプターに構成されています。
探索ではイベント素材の他にも高ランクの戦闘員・装備を獲得できます。 - チャプター2はパート3にアップデートする予定です。チャプター2がチャプター1のプレイに影響を及ぼすことはありません。
- イベント交換所で使われるイベント素材は次の通りです。
- <イベントステージから獲得>
- <戦闘から獲得>
- <宝箱から獲得>
- <各種報酬から獲得>
新規戦闘員の追加
新規研究の追加
- 研究所のロボット研究に次の研究が追加されます。
- エナジーコンバーター
- 高出力ブースター
交換所の戦闘員・装備更新
- メンテナンス後、交換所の今月の戦闘員・装備商品が更新されます。
ストーリーの一部変更
- 第2~5区域のストーリーに司令官の独白を追加
主人公に自己投影することを考えて、主人公の感情や発言を控え目にしていましたが、かえって主人公が無能に見える恐れがあるという意見がありました。 - 第2~5区域のストーリーの設定ミスなどを直し、さらに自然的に修正
新規機能の追加
新規装備の追加
- イベント交換所から獲得
- 装備製造から獲得
不具合の修正
- ファントムのフルリンクボーナスの射程+1が変身すると適用されない現象。
- レオナのアクティブ2のバフ重複効果が適用されない現象。
- キャロライナのロビーアニメーションの手レイヤーの問題
- レプリコーンのSDに足の紐が表示されない問題
- ピントのSDに腕が表示されない問題
- 基地メニューでココのSDに肩の装甲が表示されない問題
- 基地メニューでアザゼルのSDに髪の毛が表示されない問題
- (Google版)ピントの曲技飛行スキンにOneStore版のイメージが一部残っている現象
- ピントの曲技飛行スキンのロビーアニメーションに下半身動作が不自然
6月27日のメンテナンス案内
公式のお知らせ(韓国語)
- 日付:2019年6月27日 09:00~13:00
- (作業の進行状況により予定が変更される場合があります。)
- メンテナンス補償
- 全資源3000個(6月28日まで受け取れます。)
コアリンクシステムの改善
概要
- コアリンクした時のメリット追加
- 既存のボーナスに加えてタイプ・役割に応じて新たなボーナスが追加されます。
- 経験値ボーナスが追加されます。
- 適合率総計が500%の場合、フルリンクボーナスとしてキャラクター毎に設定されている5つのオプションの中で1つを選んで適用できます。
詳細
(開発中のイメージです。実際に実装されるものとは異なる可能性があります。)
進入方法
・コアリンクスロットを選択すると、コアリンク設定UIに移動します。
コアリンクUI
・一新したUIでは、適用されるリンクボーナスを一目でわかるようになります。
・空いているリンクスロットをタップしてリンクする戦闘員を選びます。
選択UI
・装備を付けている、またはリンク素材に使われている戦闘員は表示されません。
・リンク素材に使う戦闘員を選択すると、確認メッセージが表示されます。
確認UI(戦闘員)
・素材が戦闘員の場合、従来通りリンクするか、消耗して永久にリンクするかを選択できます。
・「永久リンク」を選ぶと、戦闘員は消耗され、控室から消えます。
この場合、リンクを解除しても戦闘員は戻されません。
・「保存」を選ぶと、従来通りにリンクされます。
この場合、リンクを解除すると戦闘員は戻されます。
確認UI(代替コア)
・代替コアは適合率100%の素材です。
・代替コアは「保存」を選べません。リンクに使うと必ず消耗されます。
・SSランクの戦闘員には特殊代替コア(左)だけ使えます。
・Sランク以下の戦闘員には一般の代替コア(右)だけ使えます。
・戦闘員のランクは初期のランクで判定します。
例えば、ペローをSSランクにランクアップしても特殊代替コアではなく代替コアを使用します。
・リンクすると、スロットアイコンは対象の戦闘員のアイコンになります。
リンク完了
・適用されているボーナスが右下に表示されます。
・ボーナスの数値は適合率によって変わります。
アイコン設定UI
・永久リンクされているスロットのアイコンは、そのスロットの下にあるボタン(時計回り形の矢印)を押して、他のスキンイメージに変えることができます。
・保有しているスキンだけ選択できます。
フルリンクボーナス(1)
・適合率総計500%の戦闘員は、右のボーナスリストから1つを選べます。
フルリンクボーナス(2)
・ボーナスの内容部分をタップすると、どのように変更されるかを左から確認することができます。
(実装する時点で、バフ/デバフLv+2はプレビューすることができません。以後追加される予定です。
普通にスキルレベルが2上がるのときと同じ数値が上がりますので、ご参考ください。)
フルリンクボーナス(3)
・最初設定はただでできますが、設定をやり直す場合はリンク解除器が必要です。
・再設定するときでもプレビューが見られます。
永久リンクに転換
・通常リンクしたスロットの上のボタン(灰色)をタップすると、永久リンクに転換することができます。
・この場合も転換される戦闘員は戻されません。
・対象が装備をつけていると永久リンクに転換することはできません。リンクを解除して装備を外す必要があります。
進入方法
・コアリンクスロットを選択すると、コアリンク設定UIに移動します。
コアリンクUI
・一新したUIでは、適用されるリンクボーナスを一目でわかるようになります。
・空いているリンクスロットをタップしてリンクする戦闘員を選びます。
選択UI
・装備を付けている、またはリンク素材に使われている戦闘員は表示されません。
・リンク素材に使う戦闘員を選択すると、確認メッセージが表示されます。
確認UI(戦闘員)
・素材が戦闘員の場合、従来通りリンクするか、消耗して永久にリンクするかを選択できます。
・「永久リンク」を選ぶと、戦闘員は消耗され、控室から消えます。
この場合、リンクを解除しても戦闘員は戻されません。
・「保存」を選ぶと、従来通りにリンクされます。
この場合、リンクを解除すると戦闘員は戻されます。
確認UI(代替コア)
・代替コアは適合率100%の素材です。
・代替コアは「保存」を選べません。リンクに使うと必ず消耗されます。
・SSランクの戦闘員には特殊代替コア(左)だけ使えます。
・Sランク以下の戦闘員には一般の代替コア(右)だけ使えます。
・戦闘員のランクは初期のランクで判定します。
例えば、ペローをSSランクにランクアップしても特殊代替コアではなく代替コアを使用します。
・リンクすると、スロットアイコンは対象の戦闘員のアイコンになります。
リンク完了
・適用されているボーナスが右下に表示されます。
・ボーナスの数値は適合率によって変わります。
アイコン設定UI
・永久リンクされているスロットのアイコンは、そのスロットの下にあるボタン(時計回り形の矢印)を押して、他のスキンイメージに変えることができます。
・保有しているスキンだけ選択できます。
フルリンクボーナス(1)
・適合率総計500%の戦闘員は、右のボーナスリストから1つを選べます。
フルリンクボーナス(2)
・ボーナスの内容部分をタップすると、どのように変更されるかを左から確認することができます。
(実装する時点で、バフ/デバフLv+2はプレビューすることができません。以後追加される予定です。
普通にスキルレベルが2上がるのときと同じ数値が上がりますので、ご参考ください。)
フルリンクボーナス(3)
・最初設定はただでできますが、設定をやり直す場合はリンク解除器が必要です。
・再設定するときでもプレビューが見られます。
永久リンクに転換
・通常リンクしたスロットの上のボタン(灰色)をタップすると、永久リンクに転換することができます。
・この場合も転換される戦闘員は戻されません。
・対象が装備をつけていると永久リンクに転換することはできません。リンクを解除して装備を外す必要があります。
★リンクボーナス一覧はこちら(クリックしてページへ)
ログインボーナス変更及び新商品入荷
- 毎月ログインボーナスに以下のアイテムが追加されます。
- 代替コア×1:7日目、14日目
- 特殊代替コア×1:28日目(今月の分も追加されます)
- 交換所に以下の新商品が入荷されます。在庫の再入荷は毎日の1日です。
- 代替コア(在庫3個):一般モジュール・高級モジュールで交換できます。
- 代替コア(在庫15個):サムアンVIPチケットで交換できます。
- 特殊代替コア(在庫1個):高級モジュール・特殊モジュールで交換できます。
- 特殊代替コア(在庫3個):サムアンVIPチケットで交換できます。
スキンの価格調整
- ノーム(ウェディングドレス):アニメーション追加、ツナ缶45→68個
- サパント(水泳部顧問):アニメーション追加、ツナ缶68→91個
- エミリー(新入生):戦闘エフェクト追加、ツナ缶114→136個
不具合の修正
以下のリストの不具合が修正されます。
- クイック・キャメルのパッシブ「移動中射撃」が前回のお知らせとは違って-5%ではなく+5%で適用されていた現象
- スクワッド編成で、スキルレベルに応じて範囲が広がるスキルの範囲が正常に表示されない現象
- 図鑑で、キャラクターのタッチ反応が表示しているスキンのボイスではなく着用しているスキンのボイスが流れる現象
- キャラクターを獲得した後、解体してそのキャラクターを保有していないとき、図鑑からタッチすると副官ボイスが流れる現象
- エルヴン・フォレストメーカー(カウガールスキン):勝利エフェクトが正常に動作しない現象
- エミリー(新入生スキン):キャラ中破時のアクティブ2のエフェクトが正常に動作しない現象
- レプリコーン(夏季戦闘服スキン):髪の毛の不自然な揺れを改善
- サパント(水泳部顧問):髪の毛の不自然な揺れを改善
- ブラックリリスのSDキャラが分離される現象
6月20日のメンテナンス案内
一部の戦闘員のランクアップ開放
戦闘員のバランス調整
クイック・キャメル
- アクティブ1
- スキルの威力+10%
- 与ダメージアップ効果が防御力ダウン状態の対象にも適用
- アクティブ2
- 与ダメージアップ効果が標識状態の対象にも適用
- 一定比率の防御力貫通
- 重装型対象に与ダメージが上がる効果の効果値がスキルレベル+1につき+0.75%→1%
- パッシブ1
- ターン切れ除去
- 重装型味方の場合も攻撃支援し、さらにその味方のAPアップ
- スキルレベルに応じて確率で攻撃支援するように変更(最大100%)
- パッシブ2
- 発動条件が「ラウンド開始時、自分が行動力アップ状態の場合」に変更
- 発動条件の変更により、APアップ効果除去
- 攻撃力・命中率・クリ率アップの数値が各5%ずつ減少
- 被ダメージダウン効果がスキルレベル+1につき+0.75%→1%
- 移動時、行動力アップ効果の追加
疾走するアタランテ
P-3M ウンディーネ
P/A-8 ブラックハウンド
エクスプレス76
- アクティブ1
- APダウン効果の基本数値が-0.5→1
- 1マス押し効果が常時適用するように変更
- ランダム与ダメージアップ効果が被ダメージアップ効果(パッシブ1のスタックに応じて効果増加)に変更
- ランダム行動不能効果の持続ターンが1増加
- アクティブ2
- 攻撃力・クリ率・命中率アップ効果がランダムではなく確定に適用するように変更
- 基本数値が+10・+5%・+15%に調整され、パッシブ1のスタックに応じて効果増加
- 稀に効果値が2倍になる効果の追加
- スキルレベルが上がっても消耗APが下がらないように変更
- パッシブ1
- 最大重複回数が5→3(重複による最大効果値は同じ)、最大重複時、被ダメージダウン効果の効果値+5%
- パッシブ2
- スキルレベル10で、範囲が拡大
AG-1 ネレイド
A-54 カリスタ
T-60 プルガサリ
B-11 ナイトエンジェル
T-3 レプリコーン
ダプネー
フロスト・サパント
- パッシブ1
- スキルレベル10で、範囲が拡大
- 保護対象に行動力アップ効果を付与
新規戦闘員追加
交換所の商品追加
交換所に衣装処分、衣装交換カテゴリーが追加
- 衣装処分
- アイテム状態の被りスキンを「サムアンVIPチケット」と交換
- 処分するスキンのランクに応じてもらえるチケットの個数も異なる
- 衣装交換
- 「サムアンVIPチケット」で他のスキンを購入
- スキンのランクに応じて必要なチケットの個数も異なる
- 商品ごとに一回だけ交換可能
スキンの演出強化及び価格調整の事前案内
次回アップデート(6/27予定)紹介
コアリンク改善
(SSは開発中のもの)
- コアリンク時のUI変更
- コアリンクスロットをタップして表示
- リンクによるボーナスを見やすく
- リンクボーナスが差別化
- タイプ・役割に応じてリンクによるボーナスが変わる
- 同じタイプ・役割でも、戦闘員の特性に合わせてボーナスが変わる
- 1回のリンクにつき一定の経験値ボーナスが追加
- 適合率は変更なし
- フルリンクボーナス追加
- 適合率500%になると、特別ボーナスが選択できる
- 全5種で、戦闘員ごとにボーナスリストが変わる
- 最初の選択は無料、以後選択を変える場合はリンク解除器を1つ消耗
- 永久リンク機能
- リンクするとき、現行の通りするか、永久リンクをするかを選択可能
- 永久リンクすると、その戦闘員は控室から消えて、保有数に含まれない
- 永久リンクしたスロットは、リンク解除器を使って初期状態に戻せる
- 装備を付けている戦闘員は永久リンクの素材にできない
- 代替コア(汎用コア)の追加
- 適合率100%として扱うコア
- 代替コアは永久リンクだけ可能
- Sランク以下に使う一般代替コアとSSランクだけに使う特殊代替コアの2種類
- リンクスロットのアイコン変更
- 100%リンクのスロットは、保有しているスキンの見た目に変更できる。
- スロットごとに設定可能
不具合の修正
- 基地でプレゼントするとき、秘密の部屋へ他のキャラクターを呼び出すと以前呼び出したキャラクターの好感度がダミーデータとして残っている現象
- 完了した外伝ストーリーが多いと、ストーリー機能が正常に動作しない現象
- 基地で、新しく獲得したキャラのハートが浮かばない現象
- ホログラム装備の効果が一定回数で切れても回避率が下がらない現象(UIからの表記は今回修正できず、以後修正する予定)
- 滅亡のメイのアクティブ1を手動でターゲティングしてもオート仕様のように最初の列から攻撃する現象
- 補助エナジーパックの効果が2度発動する現象
- 変身効果のあるキャラクターが変身するとき、変身アニメーション出力されない現象
レギオン
- 粘着弾(白いあれ)
- 回避率・行動力ダウン効果が適用されるとき、同種類の強化・弱化の効果を消さないように変更
ハーベスター・アーマードハーベスター
- 廃棄物収集・廃棄物回収
- 行動力ダウン効果が適用されるとき、同種類の強化・弱化の効果を消さないように変更
グローバルサービスの計画発表
2019年下半期からLine Gameの子会社PiGよりラストオリジンのグローバルサービスが予定されている。(http://www.seoulfn.com/news/articleView.html?idxno...
日本をはじめ、東南アジア、アメリカへとサービスを広げていく予定。
日本をはじめ、東南アジア、アメリカへとサービスを広げていく予定。
6月のミニイベント
- ドロップ率&戦闘経験値30%アップ
(13日のメンテナンス~17日の午後11時59分まで)
- 資源+50%パッケージ(一般の商品より資源を50%追加でもらえるパッケージ、パッケージ毎5回まで購入可能)
(13日のメンテナンス~17日の午後3時まで)- 全資源1500+750個
- 全資源3000+1500個
- 全資源5000+2500個
- 全資源10000+5000個
- 全資源30000+15000個
- 全資源50000+25000個
- ログインボーナスの期限延長(13日から20日まで)
6月13日のメンテナンス案内
不具合の修正
- グリフォンがSランクにランクアップして習得するスキルの一部の効果がAランクでも発動する現象
- 鉄虫ファランクスの同じ列保護効果が適用されない現象
- ココがアクティブ2を使用するとき同じ列保護効果が適用されない現象
- カリスマがSSランク照準器を装備するとパッシブ2の効果が発動しない現象
- バフを与えられるキャラクターが射程ダウン装備を装備してオートプレイするとアクティブ2を自分に使用する現象
- 図鑑からキャラクター全身鑑賞機能を使用すると、時々アプリが落ちる現象
- 装備の獲得順ソートが正常に動作しない現象
- 一部の敵が自爆攻撃した後、次のラウンドにプリーズする現象
- チュートリアル終了後、時々研究を行えなかった現象
グラフィックの修正
外伝ストーリーの追加
- P/A-00 グリフォンの外伝ストーリー
P/A-00 グリフォン
- パッシブ2の攻撃支援効果の持続ターンが1→2に増加
6-Exステージ
- スペクターMS
- 移動型力場が自分には適用されない現象の修正
- 攻撃を受けた時、発動する効果が実際と異なる現象の修正
- 支援型スカウト
- HP比率に関わる効果が正常に動作しない現象の修正
- HP比率に関わる効果の効果値が正常に表示されない現象の修正
- 改良型チック・クオーターマスター
- 前例、後列にいるときのバフスキルが正常に動作しない現象の修正
- 命中率を下向調整
- 攻撃支援の確率を下向調整
6月5日のメンテナンス案内
もし事前予約をしている方は(またはどこかでクーポンを入手した方)
ランクアップ(昇級)システム実装
- ランクアップが開放される戦闘員は研究→ランクアップメニューからランクアップができます。
- 今回のアップデートでランクアップが実装される戦闘員は以下の通り(次々と追加される予定)
- Bランク軽装型支援機 T2 ブラウニー
- Bランク軽装型保護機 ランパート
- Bランク軽装型攻撃機 T-75 ウェアウルフ
- Aランク軽装型支援機 コンスタンティア S2
- Aランク機動型攻撃機 P/A-00 グリフォン
- Sランク軽装型保護機 CS ペロー
- ランクアップに必要な条件
- 戦闘員レベル
- 戦闘員好感度(バイオロイドだけ、ロボットは好感度がありません)
- ランクアップにはいろんな素材が必要
- ランクアップした戦闘員はステータスが上がり、ランクに応じて新しいパッシブスキルを習得
- まずは1段階だけランクアップできるが、最終的にはSSランクまでランクアップできるよう、徐々に追加する予定
- ランクアップでSSランクになった戦闘員はSSランク専用スキンが開放(サンプルはペロー)
ランクアップ実装記念ログインボーナス
- 6月5日~6月13日の間、毎日ログインすることでアイテムがもらえます。
- 1日目:オリジンダスト、一般モジュール、手製ケーキ
- 2日目:すべての一般ロボット部品
- 3日目:高級オリジンダスト
- 4日目:オリジンダスト、一般モジュール、手製ケーキ
- 5日目:すべての高級ロボット部品
- 6日目:高級モジュール、特殊モジュール
- 7日目:特殊オリジンダスト
新規ステージの追加
- 第6区域のExステージ4種の追加
- 6-8をクリアすると開放されます。
アニメーション・イフェクト・ボイスの追加
デイリー訓練の仕様変更
- 模擬戦闘(月、木、日):戦闘経験値とスキル経験値の両方をもらえるように変更、クリアで戦闘日誌と訓練教本の両方がもらえるように変更
- 機能強化(火、金、日):スキル経験値がもらえる訓練から、クリアでオリジンダスト(ランクアップに必要)がもらえる訓練に変更
- 能力強化(水、土、日):装備強化用アイテムが報酬に追加
交換所連関の案内
- 戦闘員・装備リストはメンテナンスと同時に更新されるので、まだ交換していない方はお早めに。
- 「全一般ロボット部品×20」商品の追加(在庫は月100個)(購入に一般モジュールを使用)
不具合の修正
- フォーチュンのアクティブ2の同じ行保護が正常に動作しない現象
- ある地域で、ジニアのアクティブ2を発動すると、敵もバフを受ける現象
- ランパートの保護スキルとココの保護スキルが重複する現象
UI改善
- 交換所にイベント商品がないと強化モジュールリストに移動
- 一部のUIの表記を改善
- OSのイメージの変更
(以下は6月4日追記)
P/A-00 グリフォン
P-3M ウンディーネ
- アクティブ2:F.F.ミサイル
- 挑発状態の対象にもダメージが上がるように変更
- パッシブ1:右旋回
- 攻撃支援、命中率アップ、クリ率アップ効果が機動型味方にも適用するように変更
- 回避率アップ効果が+80%(1ターン目)、+40%(2ターン目)から+80%(1ターン目)、+40%(2ターン目)に変更
装備バランス調整
- 拡張AMRAAMポッド(P/A-00 グリフォンの専用装備)
- 装備を+10まで強化すると射程+1の効果が追加されます。
一部の装備のドロップ化
- 次の専用装備がドロップするようになります。
- 竜殺者の証(LRLの専用装備):1-1Exからドロップでも獲得できます。
- SK-14 P.C.C(ミホの専用装備):1-4Exからドロップで獲得できます。
不具合の修正
- 副官の設定画面で時々間違ったリストか現れる現象
- 修復完了と同時に別の戦闘員を修復するとUIが正常に表示されない現象
新規商品の追加
- ショップに次の商品が追加されます。
- オリジンダストコンテイナー(在庫3個)
- 「滅亡前の遺産」ボックスに次の商品が追加されます。
- オリジンダスト
- 高級オリジンダスト
- 特殊オリジンダスト
5月30日メンテナンス案内
公式のお知らせ(韓国語)
- 日付:2019年5月30日 09:00~13:00
- メンテナンス補償
- 全資源3000個(5月31日まで受け取れます)
失踪戦闘員ドロップ確率アップ&経験値アップイベント
- ドロップ確率30%アップ
- 経験値30%アップ
- 5月30日メンテナンス~6月3日午後11時59分まで
戦闘日誌、訓練教本の調整
- 戦闘日誌からもらえる戦闘経験値が1500→3000
- 訓練教本からもらえるスキル経験値が500→1000
新規外伝ストーリーの追加
- トモの外伝ストーリー「学校に行きたい!」の追加
イベント交換所の閉店
- 「至高の夕飯」イベント連関の交換所がメンテナンスで閉店
まだ使用していない食材や傑作料理は全部使いましょう - 「至高の夕飯」は復刻する可能性があり、未使用の材料などは復刻のときでも使用可能
「滅亡前の遺産」(ガチャボックス)から出現する商品追加
不具合の修正
- ファントムが力場を装備しているとき、力場の効果が切れると確定クリティカルバフが消える現象
- 敵を引き寄せるスキルによって敵がかぶってしまう現象
- 射程減少装備を装備した場合、味方陣営へのスキル(バフスキルなど)が正常に動作しない現象
- オートプレイで、最初に行動するキャラクターの行動と同時にすべての状態アイコンとHPが表示される現象
- ミホの専用装備と射程減少装備を一緒に装備した場合、正常に動作しない現象
- ホログラム・力場の効果が切れるとき、他のバフスキルが正常に動作しない現象
- スカディが専用装備を装備した状態で、ダイカの射程増加バフを受けたあとその効果が切れると、アイテムの効果も一緒に切れる現象
- 改良型チックカノンが反撃スキルを持っている味方を攻撃するとき、「照準調整」バフが2回重複する現象
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