活用がしにくく競争力が低い一部の戦闘のスキルが調整されました。
調整内容は、実際の適用時に、小幅変動することがありますので、参照してお願いします。
- P-49スレイプニル:速度勝負よ!/どこ探しですか?
評価比活用性が過度に限定される面があり、パッシブスキルに機能が追加されました。
- パッシブスキル1:速度勝負よ!
- 適用範囲が自分のすぐ後にも適用されるよう拡張しました。
- 味方行動力増加効果がすべての行動力増加の状態ではなく、<どこ探しですか?>による行動力増加の状態にのみ適用されるように変更されました。
- 味方速度増加効果が機動型のみに適用されていたものを、すべての味方に適用に変更しました。
- <どこ探しですか?>の重複回数が3以上の場合には、効果範囲内の味方の攻撃力とクリティカルが増加します。
- <どこ探しですか?>の重複回数が5以上の場合には、効果範囲内の味方にかかった回避/行動力減少効果を無効にします。
- パッシブスキル2:どこ見ていますか?
- 適用ラウンド2 - > 3に増加
- その効果が3回以上重複した時、自分の攻撃力/クリティカルが増加します。
活用範囲がより広くなるようにスキルの機能が調整されました。
- アクティブスキル2:防御大型
- 防御増加効果が+ 50%/スキルレベルごとに+ 2.5%に減少したが、受けるダメージ減少効果が追加されました。
- 炎の抵抗の増加効果がパッシブ効果で常時適用されるように変更されました。
- パッシブスキル1:ヴァンガード
- 自分が的処置時には、その効果が再適用されるような機能が追加されました。
- その効果は、重複して適用が可能です。
その戦闘員の特化能力をよりよく生かすことができるようスキルの機能が調整されました。
- アクティブスキル1:60型LMG
- 機動型へのダメージ増加効果が追加されました。
- 回避減少効果、入れ子になっ制限が削除されました。
- スキルレベルごとに威力が+ 0.5%増加した。
- アクティブスキル2:熱追跡ロックミサイル
- 機動型へのダメージ増加効果と回避減少対象ダメージ増加効果が重畳されるように調整された。
- スキルの基本威力+ 5%
- スキルレベルごとに+ 10%の的中補正が適用されます。
- 射程距離が1増加した。
- パッシブスキル1:意気揚々
その戦闘員の特化能力をよりよく生かすことができるようスキルの機能が調整されました。
- アクティブスキル1:バカじゃないの?
- アクティブスキル2:とどめの狙撃
- パッシブスキル1:護衛支援
その戦闘員が、他の戦闘員と競争できるように活用性が向上しました。
- アクティブスキル1:足狙う
- スキルレベルごとに移動不可適用確率を高める機能が削除されました。
- 移動不可対象にダメージ増加効果が追加されました。
- スキル威力+ 10%増加
- アクティブスキル2:HEDP榴弾
- スキル威力+ 30%増加
- 属性が炎属性に変更されました。
- 消費APが1増加した。
- パッシブスキル1:後片付け
- 発動条件が、自分が攻撃時に変更されました。
- AP増加効果の発動条件が自分の敵を倒し時、自分の支援攻撃を受ける対象に適用に変更されました。
その戦闘員をより簡単に活用できるようにスキルの機能が調整されました。
その戦闘員をより簡単に活用できるようにスキルの機能が調整されました。
- パッシブスキル1:照明弾発射
- 戦闘開始時に発動し、恒久的な適用されるように変更されました。
- シャーロット:フィナーレ/デュアルリスト/リポスト
その戦闘員をより簡単に活用できるようにスキルの機能が調整されました。
- アクティブスキル2:フィナーレ
- このスキル使用時、<デュエリスト>ネストされたが、2消費されます。
- パッシブスキル1:デュアルリスト
- 該当スキルが敵倒しても解除されないように変更されます。
- クリティカル増加効果がスキルレベルごとに+ 0.5%から+ 0.25%に減少しました。
- クリティカル/行動力増加効果が<デュエリスト>アクティブで次のラウンド開始時に適用されるように変更されました。
- パッシブスキル3:リポスト
- 回避の増加効果が+ 36%/スキルレベルごとに+ 6%+の35%/スキルレベルごとに+ 5%に減少しました。
- 受けるダメージ減少効果がスキルレベルごとに+ 3%でスキルレベルごとに+ 2%に減少しました。
その戦闘員の利用率がより高くなるようにスキルの機能が調整されました。
- パッシブスキル3:猫の手助け
- スキルレベルごとにAPの増加数値が+0.05 - > +0.1に増加しました。
その戦闘員をより簡単に活用できるようにスキルの機能が調整されました。
- アクティブスキル2:地獄の番人
- 味方対象スキルに変更されました。(自分に適用される機能は、維持されます)
- 指定対象の保護機能が追加されました。
- 被害減少効果のスキルレベルごとに数値が+ 1.5%から2%に上昇しました。
- パッシブスキル1:護衛サポート
その戦闘員をより簡単に活用できるようにスキルの機能が調整されました。
- アクティブスキル2:破砕突撃
- ダメージの増加が移動不可対象にも適用されます。
- 追加ダメージが+ 15%で+ 25%と上昇しました。(スキル1レベルあたり)
- パッシブスキル1:ウォームアップ開始
- 発動条件が移動時に攻撃時に変更されました。
- 攻撃力/行動力増加効果が従来比50%減少しました。
- 回避の増加効果が追加されました。
その戦闘員が、他の戦闘員と競争できるように活用性が向上しました。
- アクティブスキル1:集束射撃
- 回避の減少状態のターゲットにもダメージが増加します。
- アクティブスキル2:煙幕射撃 - >制圧乱射
- スキル威力+ 10%
- 混乱の機能が削除されました。
- 標識状態の敵にダメージが増加し、軽装型的な場合は、追加のダメージが増加します。
- パッシブスキル1:火力支援
- 発動確率がスキルレベルに関係なく、100%に変更され、すべての対象に適用されるよう調整された。
- 戦闘開始時、APを高める機能が追加されました。