icon | 名前 (wiki内表記) | 効果 |
---|
| 追加ダメージ (~時、n~m%の追加ダメージ) | 特定条件を満たした場合、敵ユニットに与えるダメージを増加させます。 |
| 追加炎属性ダメージ (~な対象(時)には、n~m%の追加炎属性ダメージ) | ユニットのアクティブスキルのダメージに、炎属性のダメージを追加します。 この効果による炎属性ダメージは、「自身が炎属性ダメージを受けた際に〜」の条件を満たしません。 |
| 追加冷気属性ダメージ (~な対象(時)には、n~m%の追加冷気属性ダメージ) | ユニットのアクティブスキルのダメージに、冷気属性のダメージを追加します。 この効果による冷気属性ダメージは、「自身が冷気属性ダメージを受けた際に〜」の条件を満たしません。 |
| 追加雷属性ダメージ (~な対象(時)には、n~m%の追加雷属性ダメージ) | ユニットのアクティブスキルのダメージに、雷属性のダメージを追加します。 この効果による雷属性ダメージは、「自身が雷属性ダメージを受けた際に〜」の条件を満たしません。 |
| バリア・被ダメージ低減(ダウン)無視 (~にバリア・被ダメージ低減を無視し~) | このバフを持つユニットは、敵ユニットが持っているバリア効果、被ダメージ低減効果の影響を受けません。 |
| 引く (対象を最大nマスまで手前に強制移動) | 敵ユニットを前方に引っ張ります。 |
| 押す (対象を最大nマスまで奥に強制移動) | 敵ユニットを後方に押し出します。 |
| 攻撃支援 (~に攻撃支援を付与する) | このバフを持つユニットが攻撃後、「攻撃支援」バフ提供者がアクティブ1を用い、生き残った敵を攻撃します。 アクティブ1の射程がその敵に届かない場合、この効果は発動しません。また、この攻撃は攻撃として扱われず、提供者は「反撃」を受けません。 「攻撃支援」のバフは複数受けることができ、その場合、最も攻撃力の高い提供者が攻撃を行います。 「攻撃支援」を提供するユニット自身に、この効果が適用される場合、再度攻撃することができるようになります。 |
再攻撃(再行動) (-) |
| 共同攻撃 (部隊内に「〜」が含まれている場合、アクティブn「〜」による共同攻撃を行う) | ユニットがこの効果を持つアクティブスキルで攻撃後、スキルで指定されている味方が同一のターゲットに対し、所定の攻撃を行います。 「攻撃支援」と同様に追加効果の発生がありません。 トリガーとなるアクティブスキルに複数の味方が設定されている場合、最も攻撃力が高い味方が共同攻撃を行います。 |
| 持続物理ダメージ (~にn~mの持続物理ダメージ) | ラウンド終了時にユニットに固定ダメージを与えます。 |
| 持続炎属性ダメージ (~にn~mの持続炎属性ダメージ) | ラウンド終了時、炎属性抵抗をの影響を受ける炎属性ダメージを与えます。 |
点火 (~に点火(n~m)を付与する) | 持続炎ダメージと違い、効果がスタックし、点火状態の対象にもう一度点火を付与すると持続時間がリセットされます。 |
| 持続冷気属性ダメージ (~にn~mの持続冷気属性ダメージ) | ラウンド終了時、冷気属性抵抗の影響を受ける冷気属性ダメージを与えます。 |
| 持続雷属性ダメージ (~にn~mの持続雷属性ダメージ) | ラウンド終了時、雷属性抵抗の影響を受ける雷属性ダメージを与えます。 |
| 自己減少HP比例ダメージ (自身の現在HPが少ないほどダメージがn~m%増加する) | 自身のHPが少ないほど、ユニットが与えるダメージが増加します。 |
| 対象減少HP比例ダメージ (対象の現在HPが少ないほどダメージがn~m%増加する) | 対象のHPが少ないほど、ユニットが与えるダメージが増加します。 |
| 対軽装型与ダメージ増加 (対軽装型与ダメージ+n~m%) | 軽装型へ与えるダメージが増加します。 |
| 対機動型与ダメージ増加 (対機動型与ダメージ+n~m%) | 機動型へ与えるダメージが増加します。 |
| 対重装型与ダメージ増加 (対重装型与ダメージ+n~m%) | 重装型へ与えるダメージが増加します。 |
| 反撃 (反撃(n~m%)を行う(付与する)) | このバフが付与されているユニットは攻撃を受けた際に、アクティブ1で反撃を行います。(アクティブ1が届かない場合は行われません) 反撃バフを持っているユニットが複数攻撃された場合、一番攻撃力が高い対象が反撃を行います。 |
| 防御貫通 (防御貫通+n~m%) | ユニットの持つ防御力を割合で無視し、攻撃できます。 |
コメントをかく