韓国のゲーム会社SmartJoyが提供するスマホゲームLastOrigin(ラストオリジン)の攻略Wikiです。

ステータス系

icon名前
(wiki内表記)
効果
攻撃力増加
(攻撃力+n~m%)
ユニットの攻撃力を増加させます。
攻撃力減少
(攻撃力-n~m%)
ユニットの攻撃力を減少させます。
防御力増加
(防御力+n~m%)
ユニットの防御力を増加させます。
防御力減少
(防御力-n~m%)
ユニットの防御力を減少させます。
クリティカル率増加
(クリティカル率+n~m%)
ユニットのクリティカル率を増加させます。
クリティカル率減少
(クリティカル率-n~m%)
ユニットのクリティカル率を減少させます。
命中率増加
(命中率+n~m%)
ユニットの命中率を増加させます。
命中率減少
(命中率-n~m%)
ユニットの命中率を減少させます。
回避率増加
(回避率+n~m%)
ユニットの回避率を増加させます。
回避率減少
(回避率-n~m%)
ユニットの回避率を減少させます。
行動力増加
(行動力+n~m%)
ユニットの行動力を増加させます。
AP増加
(AP+n~m)
ユニットのAPを増加させます。
行動力減少
(行動力-n~m%)
ユニットの行動力を減少させます。
AP減少
(AP-n~m)
ユニットのAPを減少させます。
射程増加
(射程+n)
ユニットの射程を増加させます。
射程減少
(射程-n)
ユニットの射程を減少させます。
炎属性抵抗増加
(炎属性抵抗+n~m%)
ユニットの炎属性抵抗を増加させます。
炎属性抵抗減少
(炎属性抵抗-n~m%)
ユニットの炎属性抵抗を減少させます。
冷気属性抵抗増加
(冷気属性抵抗+n~m%)
ユニットの冷気属性抵抗を増加させます。
冷気属性抵抗減少
(冷気属性抵抗-n~m%)
ユニットの冷気属性抵抗を減少させます。
雷属性抵抗増加
(雷属性抵抗+n~m%)
ユニットの雷属性抵抗を増加させます。
雷属性抵抗減少
(雷属性抵抗-n~m%)
ユニットの雷属性抵抗を減少させます。
効果抵抗増加
(効果抵抗+n~m%)
ユニットの効果抵抗を増加させます。
効果抵抗減少
(効果抵抗-n~m%)
ユニットの効果抵抗を減少させます。

保護

icon名前
(wiki内表記)
効果
指定保護
(~の対象を指定保護する)
このアイコンがあるユニットは、「指定保護」を持っているユニットにより保護されている状態です。
行保護
(~に行保護を付与する)
自身と同じ行かつ、自身より後ろにいるユニットを保護します。
列保護
(~に列保護を付与する)
自身と同じ列にいるユニットを保護します。

攻撃系

icon名前
(wiki内表記)
効果
追加ダメージ
(~時、n~m%の追加ダメージ)
特定条件を満たした場合、敵ユニットに与えるダメージを増加させます。
追加炎属性ダメージ
(~な対象(時)には、n~m%の追加炎属性ダメージ)
ユニットのアクティブスキルのダメージに、炎属性のダメージを追加します。
この効果による炎属性ダメージは、「自身が炎属性ダメージを受けた際に〜」の条件を満たしません。
追加冷気属性ダメージ
(~な対象(時)には、n~m%の追加冷気属性ダメージ)
ユニットのアクティブスキルのダメージに、冷気属性のダメージを追加します。
この効果による冷気属性ダメージは、「自身が冷気属性ダメージを受けた際に〜」の条件を満たしません。
追加雷属性ダメージ
(~な対象(時)には、n~m%の追加雷属性ダメージ)
ユニットのアクティブスキルのダメージに、雷属性のダメージを追加します。
この効果による雷属性ダメージは、「自身が雷属性ダメージを受けた際に〜」の条件を満たしません。
バリア・被ダメージ低減(ダウン)無視
(~にバリア・被ダメージ低減を無視し~)
このバフを持つユニットは、敵ユニットが持っているバリア効果、被ダメージ低減効果の影響を受けません。
引く
(対象を最大nマスまで手前に強制移動)
敵ユニットを前方に引っ張ります。
押す
(対象を最大nマスまで奥に強制移動)
敵ユニットを後方に押し出します。
攻撃支援
(~に攻撃支援を付与する)
このバフを持つユニットが攻撃後、「攻撃支援」バフ提供者がアクティブ1を用い、生き残った敵を攻撃します。
アクティブ1の射程がその敵に届かない場合、この効果は発動しません。また、この攻撃は攻撃として扱われず、提供者は「反撃」を受けません。
「攻撃支援」のバフは複数受けることができ、その場合、最も攻撃力の高い提供者が攻撃を行います。
「攻撃支援」を提供するユニット自身に、この効果が適用される場合、再度攻撃することができるようになります。
再攻撃(再行動)
(-)
共同攻撃
(部隊内に「〜」が含まれている場合、アクティブn「〜」による共同攻撃を行う)
ユニットがこの効果を持つアクティブスキルで攻撃後、スキルで指定されている味方が同一のターゲットに対し、所定の攻撃を行います。
「攻撃支援」と同様に追加効果の発生がありません。
トリガーとなるアクティブスキルに複数の味方が設定されている場合、最も攻撃力が高い味方が共同攻撃を行います。
持続物理ダメージ
(~にn~mの持続物理ダメージ)
ラウンド終了時にユニットに固定ダメージを与えます。
持続炎属性ダメージ
(~にn~mの持続炎属性ダメージ)
ラウンド終了時、炎属性抵抗をの影響を受ける炎属性ダメージを与えます。
点火
(~に点火(n~m)を付与する)
持続炎ダメージと違い、効果がスタックし、点火状態の対象にもう一度点火を付与すると持続時間がリセットされます。
持続冷気属性ダメージ
(~にn~mの持続冷気属性ダメージ)
ラウンド終了時、冷気属性抵抗の影響を受ける冷気属性ダメージを与えます。
持続雷属性ダメージ
(~にn~mの持続雷属性ダメージ)
ラウンド終了時、雷属性抵抗の影響を受ける雷属性ダメージを与えます。
自己減少HP比例ダメージ
(自身の現在HPが少ないほどダメージがn~m%増加する)
自身のHPが少ないほど、ユニットが与えるダメージが増加します。
対象減少HP比例ダメージ
(対象の現在HPが少ないほどダメージがn~m%増加する)
対象のHPが少ないほど、ユニットが与えるダメージが増加します。
対軽装型与ダメージ増加
(対軽装型与ダメージ+n~m%)
軽装型へ与えるダメージが増加します。
対機動型与ダメージ増加
(対機動型与ダメージ+n~m%)
機動型へ与えるダメージが増加します。
対重装型与ダメージ増加
(対重装型与ダメージ+n~m%)
重装型へ与えるダメージが増加します。
反撃
(反撃(n~m%)を行う(付与する))
このバフが付与されているユニットは攻撃を受けた際に、アクティブ1で反撃を行います。(アクティブ1が届かない場合は行われません)
反撃バフを持っているユニットが複数攻撃された場合、一番攻撃力が高い対象が反撃を行います。
防御貫通
(防御貫通+n~m%)
ユニットの持つ防御力を割合で無視し、攻撃できます。

その他

icon名前
(wiki内表記)
効果
獲得EXP増加
(~の獲得経験値+n~m%)
wave終わりに獲得する、ユニット経験値を増加させます。
被ダメージ低減
(~に被ダメージ低減(軽減、ダウン)(n~m%)を付与します)
受けるダメージを指定された割合分減らします。
被害最小化
(~に被害最小化(n回)を付与します)
指定回数、受けるダメージを1にします。
被ダメージ増加
(~に被ダメージ増加(n~m%)を付与します)
ユニットに与えるダメージを数値分増やします。
挑発
(~に挑発を付与)
付与者は、この効果を与えてきたユニットを優先的に攻撃するようになります。
標識
(~に標識を付与)
付与したユニットを、優先的に攻撃するようになります。
この効果を持つユニットが存在するが、射程内にいない場合、この効果は無視されます。
スキル使用不可
(~にスキル使用不可を付与)
アクティブスキルの使用、反撃、攻撃支援を行えなくなります。
移動不可
(~に移動不可を付与)
別のマスへの移動が行えなくなります。
行動不能
(~に行動不能を付与)
アクティブスキルの使用、APの増加、反撃、攻撃支援、共同攻撃を行えなくなります。
バリア
(~にn~mバリアを付与する)
数値分、ユニットが受けるダメージを減少させます。
戦闘続行
(~にn~m(%)HPの戦闘続行を付与する)
倒された際、指定されたHPで復活する。
偵察次のwaveの敵情報を得ます。
被害無効化
(~に被害無効化(n回)を付与する)
指定された回数、またはラウンドの間、ダメージを無効化します。
免疫
(~に属性抵抗減少、効果抵抗減少に対する免疫を付与する)
指定された効果を受けなくなります。
有害効果解除
(~の有害効果を解除する)
指定されたまたはすべてのデバフを解除します。
強化効果解除
(~の強化効果を解除する)
指定されたまたはすべてのバフを解除します。
追加効果発動率増加
()
発動確率のある効果の発動率を増加させる。
形態変化(チェンジ)
(待機時、~モードに変更など)
SDが変化し、ユニットのスキルの一部または全てが変化します。
一部の変化はラウンドをまたぎ戦闘終了時まで続くものも存在します。
チャージ
(次の攻撃は必ずクリティカルします)
次に行う攻撃が必ずクリティカルヒットします。
敵のみ(ストーカーなど)

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