最終更新: hogedanuki 2020年06月03日(水) 21:06:55履歴
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日本版の確率表記に合わせて内容を変更しました。(2020/5/26)
ver1.5.2 UI
- 製造時間は戦闘員固有で、長いほどランクが高い傾向。
- 投入する資源が多いほど、高ランクの戦闘員が登場する確率も上がる。
- それでも製造でSSランクを狙うのは資源の無駄遣いになる可能性が高い。ドロップするSSランクはドロップを狙った方が周回から得られるものもあって得。製造はデイリー任務の分だけ行おう
- 特殊製造の場合、高級モジュールの投入数で確率が変動し、100個投入でS80%、SS20%となります。
- 汎用式は一般製造では防衛機以外、特殊製造ではすべてのSSが出る可能性のある式を指しております。
- 製造から入手できない戦闘員
- ラビアタ・プロトタイプ
- 無敵の龍
- バイオロイド一覧の製造時間「未」のキャラ
- 一般製造では軽装型・機動型のみが製造される。重装型は出現しない。
- 資材の総投入数により出現するランクの確率が変動する。
- 攻撃機・保護機・支援機のいずれが出るかはレシピで調節が可能。
- 栄養はさらに「頭部/胸部/脚部」に分かれ、割り振りによってその部位が優秀なキャラが出現する確率が上がるという公式の案内があるが、あまり意味はない模様。
- SS登場条件
種類 | タイプ | 共通条件 | 最低条件 | 優遇条件 | 優遇条件 |
---|---|---|---|---|---|
軽装型 | 支援機 | 資源合計1000以上 | 部品+電力<1400 | 栄養 | なし |
軽装型 | 保護機 | 資源合計1000以上 | 部品≧400 | 栄養 | 部品 |
軽装型 | 攻撃機 | 資源合計1000以上 | なし | 栄養 | 電力 |
機動型 | 支援機 | 資源合計1000以上 | 部品+電力<1400 | 電力 | なし |
機動型 | 保護機 | 資源合計1000以上 | 部品≧400 | 電力 | 部品 |
機動型 | 攻撃機 | 資源合計1000以上 | なし | 電力 | 電力 |
目標 | 部品 | 栄養 頭部/胸部/脚部 | 電力 | +α |
---|---|---|---|---|
2%汎用レシピ (重装型以外全登場) | 400 | 300 (100/100/100) | 300 | |
3%汎用レシピ (重装型以外全登場) | 660 | 660 (220/220/220) | 660 | 部位はどれでもいいのでどこかに合わせて+20 |
3%支援機排除 (重装型以外全登場) | 700 | 600 (200/200/200) | 700 |
**日本版より判明した排出率
総資源投入量 | B等級キャラクター | A等級キャラクター | S等級キャラクター | SS等級キャラクター |
3-300 | 95% | 5% | ||
301-600 | 70% | 28% | 2% | |
601-999 | 60% | 35% | 5% | |
1000-1999 | 50% | 40% | 8% | 2% |
2000- | 40% | 45% | 12% | 3% |
重装型は特殊製造でしか出ません。
重装型保護機を製造で狙う場合物凄い資源が飛ぶので覚悟しましょう。
**日本版より判明した排出率
一般製造・特殊製造共に出やすいキャラの偏りははっきり言ってあります。
なので、特殊製造でどうしても狙ったSSをといった場合は優遇部分だけど1900などちょっとはみ出た形にすると心持で安くなります。
ただ、資源は恐ろしい速度で消えていくので注意が必要です。
重装型保護機を製造で狙う場合物凄い資源が飛ぶので覚悟しましょう。
- SS登場条件
種類 | タイプ | 最小条件 | 優遇条件 | 優遇条件 |
---|---|---|---|---|
軽装型 | 支援機 | 部品+電力=14000未満 | 栄養 | なし |
軽装型 | 保護機 | 部品4000以上 | 栄養 | 部品 |
軽装型 | 攻撃機 | なし | 栄養 | 電力 |
機動型 | 支援機 | 部品+電力=14000未満 | 電力 | なし |
機動型 | 保護機 | 部品4000以上 | 電力 | 部品 |
機動型 | 攻撃機 | なし | 電力 | 電力 |
重装型 | 支援機 | 部品+電力=14000未満 | なし | |
重装型 | 保護機 | 部品4000以上 | 部品 | |
重装型 | 攻撃機 | なし | 電力 |
目標 | 部品 | 栄養 | 電力 | 高級モジュール |
---|---|---|---|---|
最小レシピ (保護機以外全登場) | 900 | 900 | 900 | 10〜100 |
支援機排除式 | 7000 | 900 | 7000 | 10〜100 |
汎用式 | 4000 | 900 | 900 | 10〜100 |
**日本版より判明した排出率
高級モジュール総投入量 | A等級キャラクター | S等級キャラクター | SS等級キャラクター |
10 | 65% | 30% | 5% |
20 | 55% | 35% | 10% |
50 | 35% | 50% | 15% |
100 | 80% | 20% |
一般製造・特殊製造共に出やすいキャラの偏りははっきり言ってあります。
なので、特殊製造でどうしても狙ったSSをといった場合は優遇部分だけど1900などちょっとはみ出た形にすると心持で安くなります。
ただ、資源は恐ろしい速度で消えていくので注意が必要です。
極論を行ってしまえば最終的には好みになります。
ただ、ある程度序盤においてはどちらかというと特殊製造が出来るようになったらデイリー分くらいは特殊製造を回すことをお勧めします。
周回でキャラを集めることができるとはいえ、序盤はどうしても全体的に戦力が不足気味になりがちです。
そんな状態なので、特殊製造のA以上確定というのは序盤の戦力拡充には非常にありがたいのです。
では、このように言うとランクBは使えないのか?というとそんなことはありません。
ただ、それが実感できるのは結構先であり序盤においてはやっぱりランクが強いほうがより強く感じるというのは他のゲームと同様です。
ただし、編成の基本は守らないとダメですが。
ただ、ある程度序盤においてはどちらかというと特殊製造が出来るようになったらデイリー分くらいは特殊製造を回すことをお勧めします。
周回でキャラを集めることができるとはいえ、序盤はどうしても全体的に戦力が不足気味になりがちです。
そんな状態なので、特殊製造のA以上確定というのは序盤の戦力拡充には非常にありがたいのです。
では、このように言うとランクBは使えないのか?というとそんなことはありません。
ただ、それが実感できるのは結構先であり序盤においてはやっぱりランクが強いほうがより強く感じるというのは他のゲームと同様です。
ただし、編成の基本は守らないとダメですが。
このページへのコメント
「あっ、そうだ」って思いついて部品600電力600栄養90(各30)で十回やったらナイトエンジェルが二体出てきたんで栄養はまあまあ効果あるかも・・・?ないかもだけど
質問が二点あります。
優遇条件の項目が二つあるのはどういう意味なのでしょうか?
あと、優遇条件として適用されるケースとは、他資材より10でも多く投入していればいいのか、それとも一定数多目にいれなければいけないのか、どちらなのでしょう?
軽装型・機動型 が出やすくなるための条件と
攻撃・保護・支援 が出やすくなるための条件
の2通りあるので2項目あります。
優遇とは書いてありますが、実際は優遇というよりも多ければ出やすくなりますという奴です。
ただ、どれくらい変化があるかは正直なところよくわかっていない現状です。
後は栄養の3部位でも変化ありますと一応告知はされているのですがこっちはさらにどのくらいの変化があるのかわかっていない現状です。
なので、二つ目のご質問のどれくらいの増減で変わるのかというのは分からないという答えになります。
保護機は部品400以上で出るはずなのに汎用レシピは330なのっておかしくない?
条件の事を忘れていたことによる計算ミスですね。
修正しました。