韓国のゲーム会社SmartJoyが提供するスマホゲームLastOrigin(ラストオリジン)の攻略Wikiです。

基本情報

所属
コンパニオンシリーズ
No016ランクSS
ランクアップなし
名前ブラックリリス
ハングル名블랙 리리스
タイプ軽装型役割保護機
攻撃力A速度B
攻撃頻度B+サポートC+
持久力B+防御力B
装備スロット
Lv20Lv40Lv60Lv80
回路回路OS補助装備
入手方法
・一般、特殊製造(05:55:00)
・メインステージドロップ*1
・イベント *2
イラストKakiman?

ステータス

ステータス

リンク

出撃コスト

編隊ボーナス


スキル

タイプスキル名詳細射程AP範囲
アクティブ1デュアルバースト▼指定地点範囲に攻撃力の128.5~250%のダメージ
▼2ラウンドの間、対象に挑発と攻撃力-10~14.5%、クリティカル率-10~14.5%を付与
▼対象に挑発が付与されている場合、30~48%の追加ダメージ
パッシブ2「サディステック」が付与されている場合、集束攻撃効果により、攻撃範囲の対象が少ないほど、25~47.5%の追加ダメージ
35
2要人警護▼味方1体に、3ラウンドの間、指定保護を付与
▼自身と対象に被害無効化(1回)を付与し、攻撃力+10~23.5%、命中率+20~47%
 ▲この効果はスタックせず、その他の効果として扱われ、強化効果を解除で解除されない
67
パッシブ1マゾヒスティック▼戦闘開始時、バフを含まず自身の防御力が基本攻撃力の25%以上である場合、自身に10~46%HPの戦闘続行を付与する
▼ラウンド開始時、自身の被ダメージ-20~38%
 ▲部隊内に自身の他に味方が編成されている場合、効果が50%増加する
▼自身が攻撃を受けた際、最大3回まで自身の行動力+5~9.5%
 ▲ラウンド開始時、スタック回数が最大である場合、自身の効果抵抗+40~58%
2サディスティック▼自身の総攻撃力が基本防御力の4倍以上の場合、攻撃を受けると反撃(倍率:80~125%)を行う
▼敵が破壊された場合、残りの戦闘の間、自身の攻撃力+10~14.5%、クリティカル率+5~7.25%
 ▲味方が倒された場合、2倍の数値が適用される(攻撃力+20~29%、クリティカル率+10~14.5%)
▼ラウンド開始時、パッシブ2「サディスティック」が付与されている場合、自身の防御貫通+20~56%
3ストーキング▼ラウンド開始時、範囲内の味方に指定保護を付与する
 ▲保護対象の攻撃力+10~19%、行動力+5~9.5%
▼自身の攻撃力/行動力が対象の味方よりも高い場合、効果が50%増加するが、命中率-10~19%を追加で付与する

性能



イラスト

基本

危ない家族:誘惑するメイド

真夏のリリス

このページへのコメント

あと長所と短所のところまだ更新していないのね

0
Posted by 名無し(ID:OgGEwp1/cA) 2021年09月10日(金) 19:35:16 返信

なんか反撃の条件は調整前の方が自由だな

0
Posted by 名無し(ID:OgGEwp1/cA) 2021年09月10日(金) 19:30:57 返信

ヴァルキリーとどっちを優先したほうがいいんだろう?
燃費重視か先行投資かはたまたどちらも優劣無く好みでいいのか、意見を聞いてみたい

0
Posted by 名無し(ID:8/ETZeTG+A) 2020年10月24日(土) 20:33:22 返信数(2) 返信

ヴァルキリーにランクアップで強力な防御貫通とか攻撃のバフが追加されて、ブラックリリスの立場はだいぶ小さくなったと思う。
挑発があるからひよこレベリングにはいいけど、ヴァルキリーはモーション短いっていう大きいメリットがあるから周回用としてはまあどっちもそれぞれ使いたい場面はあると思う。でもヴァルキリーは入手性が良いし、回避ソロラン要員最高峰のティアマトが手に入っても型を完全な攻撃型に変えて運用できるから無駄にならない
最終的にはもちろん好みなんだけど、ヴァルキリーは序盤から終盤まで幅広く活躍できるからそっちの方が優先度は高いと思う

0
Posted by 名無し(ID:GIAeC96YWA) 2020年10月25日(日) 13:59:58

なるほど、序盤の製造で二人共同タイミングで入手してしまってとりあえずヴァルキリーを育てていた間にふと疑問に思って聞いてみたんですが、とりあえずヴァルキリーで正解なのかな
5凸ヴァルキリー完成したら余った時間でこちらも育てる事にします

1
Posted by 名無し(ID:8/ETZeTG+A) 2020年10月25日(日) 18:28:14

攻クリ型を作れたら、防御型も作るべきなのでしょうか。
場所違いだったらすみません

1
Posted by 名無し(ID:3Z5ksiBuvA) 2020年10月24日(土) 20:17:48 返信

敵が単体だと反撃しないってのが意味わからん

0
Posted by 名無し(ID:A+Iy1VkgFQ) 2020年07月06日(月) 14:19:38 返信数(2) 返信

リリスは敵or味方一体撃沈で攻撃上昇→攻撃上昇反応で反撃付与だから敵が一体&リリス単騎の場合、敵を倒す→クリア。自分が倒れる→攻略失敗になってどっちにせよ反撃は望めない。っ事じゃないかね?間違ってたらすまん。

0
Posted by 名無し(ID:WrUekuFwLQ) 2020年07月07日(火) 00:39:57

日本語wikiを見れば分かるけど,昔は上のコメにもあるように攻撃アップが適応されてないと反撃が発動しなかった。んでリリスが攻撃アップするには敵を倒す必要があってボス1体だけだと攻撃アップしないから反撃も発動しなかった。
本国版はアプデで攻撃アップなしで反撃が発動するようになったから,要するに性能欄の記述が古くてゲーム内容と合ってない。

0
Posted by 名無し(ID:SpEIKZv1JQ) 2020年07月07日(火) 09:59:49

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