タイプ | スキル名 | 詳細 | 射程 | AP | 範囲 | |||
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アクティブ | 1 | 弱点観察 | ・指定範囲に攻撃力の126.5~230%のダメージ ・2ラウンドの間行動力-12~30%、被ダメージ+12~30%、移動不可を付与 | 3 | 6 | |||
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2 | ランダム結果導出 | ・指定範囲に攻撃力の180.5~324.5%のダメージを与え、AP-0.6~1.5 ・命中した対象に25%の確率でスキル使用不可を付与する。対象が移動不可状態であった場合、スキル使用不可の付与確率が増加する ・さらに対象のタイプによって変わるデバフを付与する 軽装型:攻撃力/命中-12~30% 機動型:行動力/回避-12~30% 重装型:攻撃力/防御力-12~30% | 5 | 9 | ||||
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パッシブ | 1 | カスタム設計 | ・ラウンド開始時、範囲内の味方のタイプによって変わるバフを付与する 軽装型:攻撃力/命中+12~30% 機動型:行動力/回避+12~30% 重装型:攻撃力/防御力+12~30% ・味方がAGSであった場合追加で防御貫通+13~40% | |||||
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2 | 好奇心満たす | ・ラウンド開始時、自身に防御力+16~52%、+1000バリアを付与。この効果はラウンドごとに数値が減少していく | ||||||
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3 | 克服されるでしょう! | ・ラウンド開始時、各ステータスに減少効果を受けている味方に、プラス効果(各+12~30%)を付与 (攻撃力が低下してる場合、攻撃力が増加。行動力が減少している場合、行動力が増加) | ||||||
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