ラストオリジンはオートプレイができるため、放置したままステージを周回することができます。
周回の目的はは主に2つに分けられます。
周回の目的はは主に2つに分けられます。
- 戦闘員のレベルを上げるための「レベリング目的」
- 戦闘員や装備、各種アイテムを集めて活用するための「物資集め目的」
貧乏ランとも知られている、出撃時に必要な運用コストを下げて節約しつつ、ステージをオート周回することです。
低燃費周回は育成がほぼ済んでいる戦闘員1人で回るのが基本です。
そして、低燃費周回ができる戦闘員1体と、育成したい低レベルの戦闘員たち(ひよこ)を一緒に編成して周回することを「ひよこレベリング」と名付けました。
主力部隊を出撃させてレベリングすることと区別するためです。
ひよこレベリングにおいて、ひよこたちは一切コアリンクしません。(運用コストが上がるため)
ひよこの中で挑発持ちキャラがあると敵に狙われるので注意しましょう。
ステータスの目安テーブルを参考するとき、防御性能と回避率は両方を満足する必要はありません。
完全回避ができる場合はHPが1でも構いませんからね。
低燃費周回は育成がほぼ済んでいる戦闘員1人で回るのが基本です。
そして、低燃費周回ができる戦闘員1体と、育成したい低レベルの戦闘員たち(ひよこ)を一緒に編成して周回することを「ひよこレベリング」と名付けました。
主力部隊を出撃させてレベリングすることと区別するためです。
ひよこレベリングにおいて、ひよこたちは一切コアリンクしません。(運用コストが上がるため)
ひよこの中で挑発持ちキャラがあると敵に狙われるので注意しましょう。
ステータスの目安テーブルを参考するとき、防御性能と回避率は両方を満足する必要はありません。
完全回避ができる場合はHPが1でも構いませんからね。
各種ステータス「X(+Y)%」について、Xはその戦闘員の現在のステータス値を表し、Yはそのうちのどの程度を装備や強化によって補強しているかを表しています。
ただし、OS装備と戦闘員のスキルによるステータス上昇は含まれていない為別途計算する必要があります。
ラストオリジンでのステータス算出は多くの場面で加算が用いられています。
必要なステータス値に到達しているかどうかを確認したい場合には、上記ステータス値「X(+Y)%」のXの値にOS装備&スキルでのステータス上昇値を加算するとその戦闘員の実戦でのステータスを求めることができます。
例:回避148%(+128%) SS標準型戦闘システム+10 スキルバフ+80% の場合、148+25+80=253% が実戦での回避値
上記の例はロビーや編成画面で見た時の数値であり、戦闘中に見たのならば
例:回避253%(+105%)
となります。
よって、戦闘中の修正後の数値はあくまで「上記で言う X 」 に当たります。
戦闘員のステータス値やスキルでの上昇値は戦闘員詳細の他、編成画面の下側でも確認できます。
ただし、OS装備と戦闘員のスキルによるステータス上昇は含まれていない為別途計算する必要があります。
ラストオリジンでのステータス算出は多くの場面で加算が用いられています。
必要なステータス値に到達しているかどうかを確認したい場合には、上記ステータス値「X(+Y)%」のXの値にOS装備&スキルでのステータス上昇値を加算するとその戦闘員の実戦でのステータスを求めることができます。
例:回避148%(+128%) SS標準型戦闘システム+10 スキルバフ+80% の場合、148+25+80=253% が実戦での回避値
上記の例はロビーや編成画面で見た時の数値であり、戦闘中に見たのならば
例:回避253%(+105%)
となります。
よって、戦闘中の修正後の数値はあくまで「上記で言う X 」 に当たります。
戦闘員のステータス値やスキルでの上昇値は戦闘員詳細の他、編成画面の下側でも確認できます。
このページへのコメント
エイダーって本国版でバフされた?
パッチノート一通り見てみてもバフされた形跡無さそうだけど3-1exのとこに貼られてる画像は全体的にステータスが日本版と違う・・・
去年の12月だったかに、大体のAGSのステータスにバフが入ったので、それによる違いだと思います。
Ver2.0になったわけですが、今までの周回ポイントは使えないわけじゃないですよね?
なぜここに書いてないのか不思議だけども...3-1EXでエイダ、次点で3-2EXでダッチガール・P-22・アリス等を使った周回が最高効率。そうでなくとも、2-8より2-4の方が資源効率自体は良かったはず
自分で書いて良いんやで
現在、資源周回で一番効率の良い方法はスパルタンorグレムリンで2-8を周回する方法ですか?
4−4EXの周回なのですがブラックリリスによる周回をしていましたがリリスのレベルが99になった途端、敵の思考ルーチンが変わったのか鉄蟲スティンガーが大ダメージ特攻をしてくるようになり安定した周回ができなくなってしまいました。
何か解決策はありませんでしょうか?