韓国のゲーム会社SmartJoyが提供するスマホゲームLastOrigin(ラストオリジン)の攻略Wikiです。

2020年5月8日に2.0アップデートで追加された新規区画。
恐れていたEXステージは第6区域に比べると難易度が低い。
7-77-1Exでは無敵の龍のみや救済のマリアとの合わせ運用することによる新たなレベリングスポットになっている。



適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品量産型パーツ、武装型パーツ、合金総合板、演算制御パーツ、ブースターパーツ、試作型パーツ、超合金装甲板、重武装パーツ、高密度演算制御パーツ、高出力ブースターパーツ

敵編成




適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品量産型パーツ、武装型パーツ、合金総合板、演算制御パーツ、ブースターパーツ、試作型パーツ、超合金装甲板、重武装パーツ、高密度演算制御パーツ、高出力ブースターパーツ

敵編成




適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品量産型パーツ、武装型パーツ、合金総合板、演算制御パーツ、ブースターパーツ、試作型パーツ、超合金装甲板、重武装パーツ、高密度演算制御パーツ、高出力ブースターパーツ

敵編成




適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品

敵編成




適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品量産型パーツ、武装型パーツ、合金総合板、演算制御パーツ、ブースターパーツ、試作型パーツ、超合金装甲板、重武装パーツ、高密度演算制御パーツ、高出力ブースターパーツ

敵編成




適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品量産型パーツ、武装型パーツ、合金総合板、演算制御パーツ、ブースターパーツ、試作型パーツ、超合金装甲板、重武装パーツ、高密度演算制御パーツ、高出力ブースターパーツ

敵編成




適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数5:
経験値
8375
コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品量産型パーツ、武装型パーツ、合金総合板、演算制御パーツ、ブースターパーツ、試作型パーツ、超合金装甲板、重武装パーツ、高密度演算制御パーツ、高出力ブースターパーツ

敵編成



適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品

敵編成




Bステージ

適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品

敵編成



適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品

敵編成



適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品

敵編成



適正戦闘力クリア報酬
ウェーブ数コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品

敵編成



EXステージ

適正戦闘力32500クリア報酬
ウェーブ数4
経験値
10000
コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品

敵編成




適正戦闘力32500クリア報酬
ウェーブ数4
経験値
11000
コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品

敵編成



適正戦闘力32500クリア報酬
ウェーブ数4
経験値
12000
コンプリート報酬
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
行方不明乗務員SS:
S:
A:
B:
獲得可能物品

敵編成



このステージで何よりも厄介なのは、回避が高く行動値が高いライトニングボンバーである。
初期回避は400と非常に高いが、ラウンドごとに回避が-14.5と-30されていくので時間がたてば攻撃を当てやすくなる。
しかし、時間がたつほど攻撃を当てやすくなるが
アクティブ1は前後2マス
アクティブ2は十字
と配置に気を付けていないとアタッカーがやられてしまう。

なので攻略としては主に2通りである。
一つ目は、お馴染みの無敵の龍の命中を上げて、一撃で一掃するやり方である。
2wave目からは回避がさらに30下がって311の411でいいのだが1wave目だけ30高い341で441必要となる。
よって、1wave目の2ラウンド目に当てるので命中は下がった後の回避値が341なので、441ほしい。
無敵の龍で一撃で倒せればいいが、倒しきれずとも残るのは大体前衛の雑魚だけなので他のメンツも含めて保護役も配置して置けば後処理は余裕である。
また、LRLを使って相手の行動を遅くしていない場合、無敵の龍で殲滅する前にライトニングボンバーの攻撃を先に受けるはずである。
この場合でも、無敵の龍などを守るために保護役の配置が必要である。
そして、この保護役には耐電コーティングを付けるのが非常に有効である。


もう一つは
エキドナなどのアタッカーが隣接しないで済む保護役を配置しての地道に勝っていく方法である。
この場合においても、耐電コーティングは非常に有効である。
適正戦闘力35000クリア報酬素顔を発見したラビアータ(スキン)
ウェーブ数2:
経験値
12500
コンプリート報酬ツナ缶×3
サブクエストステージクリア
誰も戦闘不能にならずにクリア
チームを交換することなくクリア
被弾回数8回以下でクリア
行方不明乗務員SS:フェンリル
S:CS ペロー,城壁のハチコ
A:エルヴン・フォレストメーカー,ダークエルヴン・フォレストレンジャー
B:T2 ブラウニー,T-3 レプラコーン,T-20S ノーム,AA-7 インペット,P-2000 ジニア
獲得可能物品試作型パーツ、超合金装甲板、重武装パーツ、高密度演算制御パーツ、高出力ブースターパーツ、戦闘観測フレーム(鉄血のレオナ専用装備)、戦況分析システムSS,S、A、B

敵編成





このステージのポイントは新登場のデストロイヤーをいかに処理するかである。
アクティブ2により収束エネルギーフィールドを張られ、次に行動されるとアクティブ1の大口径集束砲により部隊の誰かが大抵やられてしまうためこれをいかに防ぐかが大事である。
ポイントは収束エネルギーフィールドは1ラウンド内に6回攻撃を受ければ解除されるというのと、デストロイヤーの基本的な行動力が3.25と低いという事である。
これらの条件を満たすために
    • 収束エネルギーフィールド解除にはソワンなどを使用した追撃型を使用した編成が非常に有効であり
    • こちらの攻撃できるチャンスを増やすために相手の行動力を下げるのでLRLなどが非常に有効なのである。
よって、上記の考えを合わせた編成が一番容易な攻略法である。

上記に加えて、浸水時に冷気属性の攻撃を受けるとバフを解除するという点に着目してエンプレスを組み込んだ編成もちょくちょく登場している。

上記の考えで編成をしても戦力は足りているのにたまになぜか事故るという場合もあるかと思いますがこの場合は基本的には手数が足りていないことが原因となります。
よって解決策は
    • 装備で行動値を上げる
    • LRLのフルリンクボーナスでバフデバフを取ってみる
    • 追撃者の攻撃をより通すために対装甲装備などの防御力貫通装備を付けてみる
ことなどが考えられます。

これらの考え方が満たされるならば
装備の必要性と強化の必要性が上がりますが、ソワン以外の追撃持ちを使用しても攻略は十分可能であり
編成の幅はかなり広いです。


.

適正戦闘力40000クリア報酬分析回路β SS
ウェーブ数1コンプリート報酬ツナ缶×3
サブクエストステージクリア
軽装型が1機以下の編成でクリア
機動型が1機以下の編成でクリア
重装型が1機以下の編成でクリア
行方不明乗務員SS:エキドナ
S:キルケー,アイアンアニー
A:ランサー・ミナ,P-29 リンドブルム,T-12 カリアッハベーラ
B:T2 ブラウニー,T-3 レプラコーン,T-20S ノーム,AA-7 インペット
獲得可能物品試作型パーツ、超合金装甲板、重武装パーツ、高密度演算制御パーツ,高級モジュール、ワクチン処理SS,高速学習システムSS,観測機器SS,対装甲装備SS,ダミーホログラムSS

敵編成

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